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概要 宝箱はFINALとFINAL-2を除く各ステージに10個づつ隠されていて、特定の動作を行うことで出現する。 宝箱の中身は各ステージに1個1UPアイテム、その他9個はスコアアイテムとなっている。 ライフが減っている状態でスコアアイテムの宝箱を開けた場合、ライフを全回復する肉アイテムが出てくる。 スコアアイテムはステージごとにノーデスで取り続けた場合、順に200、500、800、1000、2000、5000、8000、10000、10000、10000(※1)ポイントとなっている。 リザルト画面のTREASUREは宝箱中身を取得しないとカウントされないため、宝箱や中身が消える条件には気を付けよう。 宝箱は画面から外れただけでは消えないが、離れすぎると消えてしまいデスするまで再出現しない。 宝箱の中身は時間経過で消えてしまい、デスするまで再出現しない。 地味に耐久力が設定されていて、イージーのものは他より開けやすい。 (※1) 1UPアイテムを取得してエリア内でデスした場合、再度同じ宝箱を開けると中身はスコアアイテムになっている。 これを利用してエリア1に1UPアイテムが出現するMAO-2ステージのみ「スコアアイテムを10個取得」することが可能。(実用性はさておき) コンティニューして再度開けた場合は1UPアイテムが出てくる。 OSSAN MAO TAICHO MATTSUAN NOTCHI OSSAN-2 MAO-2 TAICHO-2 MATTSUAN-2 NOTCHI-2 OSSAN No.1 エリア1 最初の段差を登る。 No.2 エリア1 上昇させたブロックの上でジャンプ。 No.3 エリア2 アーチ状の地面に立つ。 No.4 エリア2 右端のくぼ地でしゃがむ。 No.5 エリア3 壁の中の隠し通路に入る。 ブロックを壊した後でもふんばりジャンプで進入可。 No.6 エリア3 中段の上昇ブロックの左でしゃがむ。 No.7 エリア3 ブロックを壊した先の行き止まりでしゃがむ。 No.8 エリア3 最後の壊せるブロックの前で静止。1UPアイテム No.9 エリア4 最初の崖下でジャンプ。 No.10 エリア4 上ルートの行き止まりでジャンプ。 このページの最上部へ戻る MAO No.1 エリア1 下段の広い足場の左側の根元に立つ。 No.2 エリア1 上下に動く足場に乗るか、下でジャンプ。 No.3 エリア1 最上段左端の足場でジャンプ。 No.4 エリア2 砂場の先の足場に乗る。 No.5 エリア2 二段目左端でしゃがむ。 No.6 エリア2 上下に動く足場の中央でジャンプ。 No.7 エリア3 砂場に降りて左下でジャンプ。1UPアイテム No.8 エリア3 小さな柱の上でしゃがむ。 No.9 エリア4 最初の段差から右へジャンプ。 No.10 エリア4 最上段の小さなくぼみに向かってジャンプ。 このページの最上部へ戻る TAICHO No.1 エリア1 二段目左端の壁を壊して中に入る。 No.2 エリア1 三段目右端で三段ジャンプ、または階段から右にジャンプ。 No.3 エリア1 上下に動く足場から左の隠し通路に入る。 No.4 エリア2 杭が浮いている小さな足場に立つ。 No.5 エリア2 左右に動く足場に乗る。 No.6 エリア3 柱の上でしゃがむ。 No.7 エリア3 はしごを降りた足場の左側に立つ。 No.8 エリア4 鎖つきの足場で登った先の左側の出張った足場の左側で静止。1UPアイテム ※宝箱は空中に出現するため、鎖つきの足場を上げて置かないと遥か下に落ちて消えてしまう。 No.9 エリア4 中央あたり、はしごを昇るか降りる。 No.10 エリア4 最上段左端に立つ。 このページの最上部へ戻る MATTSUAN No.1 エリア1 二段目左端でジャンプ。 No.2 エリア1 三段目からはしごを昇った小部屋の中央でジャンプ。 No.3 エリア1 三段目左端に立つ。 No.4 エリア1 五段目右端に立つ。 No.5 エリア2 左端の出張った天井の真下で静止。1UPアイテム No.6 エリア2 1つ目の穴の前でジャンプ。 または中央あたりのはしごを昇った高台から左へジャンプ。 No.7 エリア3 中央あたりの小さな足場でジャンプ。 No.8 エリア3 上から二段目の中央あたりでジャンプ。 No.9 エリア3 最上段の中央あたりでジャンプ。 No.10 エリア4 左下の行き止まりでしゃがむ。 このページの最上部へ戻る NOTCHI No.1 エリア1 二つ目の左右に動く足場から右へジャンプ。 No.2 エリア1 ピンクの花の左に立つ。 No.3 エリア2 トゲの下の段のシルエットの横でジャンプ。 No.4 エリア2 上から二段目左端デジャンプ。 No.5 エリア3 上下に動く足場の下でしゃがむ。1UPアイテム No.6 エリア3 No.5の右にあるシルエットの上で静止。 No.7 エリア3 蜂の隊列が右上に逃げていく通路でしゃがむ。 No.8 エリア3 エリア4前の天井が空いた場所でジャンプ+逆さ張り付きジャンプ。 No.9 エリア4 最初の穴を飛び越える。 No.10 エリア4 最初の上下に動く足場を越えて、一番右の足場の下に立つ。 このページの最上部へ戻る OSSAN-2 No.1 エリア1 スタート地点の左端でジャンプ。 No.2 エリア1 最初の上昇ブロックで昇った丘の上でジャンプ。 No.3 エリア1 二つ目の上昇ブロック起動中に上でジャンプ。 No.4 エリア2 アーチ状の足場に乗る。 No.5 エリア2 最後の上昇ブロックが降りているときに上でしゃがむ。 No.6 エリア3 スタート地点から隠し通路に入る。 No.7 エリア3 中央のシルエットの左でしゃがむ。 No.8 エリア3 最後から二番目の上昇ブロックが降りているときに上で静止。 1UPアイテム No.9 エリア4 最初の崖先でしゃがむ。 No.10 エリア4 上ルートの行き止まりでジャンプ。 このページの最上部へ戻る MAO-2 No.1 エリア1 右下の隠し通路に入る。1UPアイテム No.2 エリア1 右端の上下に動く足場の頂点付近でジャンプ。 No.3 エリア1 中段左端の足場でジャンプ。 No.4 エリア2 上段の砂場の右端に立つ。 No.5 エリア2 中段左端に立つ。 No.6 エリア3 最初の小さな柱の上でしゃがむ。 No.7 エリア3 中央あたりにある左右に動く足場の上でしゃがむ。 足場が中央あたりにあるときに反応。 No.8 エリア4 最初の上下に動く足場の頂点付近でジャンプ。 高さが必要。 No.9 エリア4 二段目のくぼ地の左端に立つ。 No.10 エリア4 最上段の左端でしゃがむ。 このページの最上部へ戻る TAICHO-2 No.1 エリア1 二段目左端の壁を壊して中に入る。 No.2 エリア1 三段目右端でジャンプ。 No.3 エリア1 最後の上下に動く足場から左の隠し通路に入る。 No.4 エリア2 終盤の左右に動く足場に乗る。 No.5 エリア2 終盤の杭のある浮き島に乗る。 No.6 エリア3 月の下、やや右寄りで静止。 No.7 エリア3 ドラゴン前の柱の上でしゃがむ。 No.8 エリア3 右上の回転棒ルートを通る。 No.9 エリア4 一つ目の鎖つきの足場の頂点でジャンプ。 No.10 エリア4 上から二段目の右端に立つ。 このページの最上部へ戻る MATTSUAN-2 No.1 エリア1 二段目中央の行き止まりでジャンプ。 No.2 エリア1 三段目から四段目に昇った小部屋でジャンプ。 No.3 エリア1 三段目左端に立つ。 No.4 エリア2 連続溶岩滝を抜けた先の小島の上でジャンプ。 No.5 エリア2 最後のはしごの手前でジャンプ。 No.6 エリア3 中央あたりの小さな足場でジャンプ。 No.7 エリア3 最上段左端でジャンプ。 No.8 エリア4 最上段から上下に動く足場へジャンプ。 No.9 エリア4 上から二段目の出っ張った足場の上で静止。 1UPアイテム No.10 エリア4 左下の行き止まりでしゃがむ。 このページの最上部へ戻る NOTCHI-2 No.1 エリア1 木の足場の中央でジャンプ。 No.2 エリア1 ピンクの花の右でジャンプ+逆さ張り付きジャンプ。 No.3 エリア2 トゲの下の段のシルエットの横でジャンプ。 No.4 エリア2 上から二段目の右端でジャンプ。 No.5 エリア3 鉢の隊列が左上に逃げていく足場でしゃがむ。 No.6 エリア3 右端上部の隙間でジャンプ。 No.7 エリア4 最初のはしごを昇って左に見える天井に張り付く。 No.8 エリア4 左右に動く足場が真ん中あたりにあるときにそのうえでしゃがむ。 No.9 エリア4 花が両側についた大きな足場の右下に立つ。 No.10 エリア4 最後のはしごの右端で静止。 このページの最上部へ戻る
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通常の宝箱 鍵付き宝箱 通常の宝箱 MAP 場所 中身 取得可能になる章 稲妻町 木枯らし荘 左下建物影 あかいろミサンガ 1章 サッカー棟 シャワールーム 上から3番目シャワー プチサンド 2章 サッカー棟 倉庫 四天王チケット 鍵入手後? 栄都学園 校門入って右 えいとシューズ 2章 雷門中 正面校舎4F 右の部屋 キラキラのカード 3章 神童家1F 右下 日よけの傘 3章 神童家3F 部屋左上 しっぷうのウェア 3章 旧サッカー部 扉奥 らいもんグローブ 3章 天河原中 コート左下 階段上側 てんがわらティ− 3章 病院2F 右下の病室 クロスペンダント 4章 商店街 ペンギーゴ 左上の扉の中 セカンドシューズ、スタミナドリンクG 商店街 ゲームセンターあるマップ 右下 マッドジャグラー 4章 ゲームセンター 右上 パッショングローブ 4章 万能坂中 グラウンドMAP中央上壁の影 ヘッドバズーカ 4章 帝国学園 2MAP目左下 かえんシューズ 5章 体育館 外MAP トラック右下 バウンドフレイム 5章 体育館 外MAP 体育館右下 カミナリグローブ 5章 体育館 中MAP 左下2F エレファントプレス 5章 雷門中 駐車場 屋根の下真ん中あたり マキシマムサンド 6章 稲妻町 鉄塔 池手前右 サルガッソー 6章 木枯らし荘 105号室 変身ベルト 7章? 木枯らし荘 301号室 フライングフィッシュ 7章? 木枯らし荘 屋根裏部屋 右上 皇帝ペンギン7 鍵入手後 木枯らし荘 屋根裏部屋 右上 イナズマチケット 鍵入手後 風の道 MAP1枚目 右側の道からMAP2に行き回り込む チェーンペンダント 7章 風の道 MAP3枚目 右上 リフレクトウェア 7章 氷の道 MAP2枚目 右側奥(右の道のさらに右) あおばチケット 8章? 水の道 MAP2枚目 化身コイン 9章 ゆうぎの道 MAP1枚目 下側 コスモミサンガ 10章 ゆうぎの道 MAP2枚目 左下 トリックボール 10章 砂の道 右下から隣MAP らくえんのペンダント 11章 砂の道 秘伝書屋後ろ 水晶石 11章 砂の道 撮影できる看板付近を右へ マボロシショット 11章 デザートスタジアム 左上 パワフルグローブ 11章 ゴッドエデン MAP1枚目 右上 らくえんミサンガ クリア後 ゴッドエデン 3枚目滝MAP 左上 栄光のグローブ クリア後 ゴッドエデン MAP4枚目 中央 エクステンドゾーン(シャイン)スカイウォーク(ダーク) クリア後 ゴッドエデン MAP5枚目 下から二つ目と三つ目の柱の間を左へ せいなるペンダント(シャイン)しょうりのペンダント(ダーク) クリア後 鍵付き宝箱 鍵の入手はエクストラ対戦ルート MAP 場所 中身 鍵の種類 木枯らし荘 106号室 「蒼きリューク」の覚醒の書 銀 氷の道 MAP2枚目 右側 「狂戦士ディアベル」の覚醒の書 銀 雷門中 第二校舎 テニスコート右下 ゴッドハンドV(シャイン)ぶらいハンド(ダーク) 金 稲妻町 神童家 赤い建物左下 「巨人ギガンテス」の覚醒の書 金 神童家3F 部屋右 オリンポスハーモニー(シャイン)デビルバースト(ダーク) 金 砂の道 左下から隣MAP 「神官ジャッジ」の覚醒の書(シャイン)「破壊神デスロス」の覚醒の書(ダーク) 金
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携帯から見れないという方がいたので新しく作成。ついでに今まで見れなかった過去ログも見えるようにしておいたけど、過去ログを無意味に弄ると改変になるから注意。 - 名無しさん 前雑談板の「教団が普通に活動してた頃ってマリアベルいくつだっけ?第一そのヨアヒム破滅のきっかけ作ったのもベルだし」へのレス。教団が普通に活動もなにもあれはそれこそ云百年間から活動はしてる。でも「マリアベルはヨアヒムの動きを完全に知っていた」とゲーム内で言われてるし、ヨアヒム破滅の理由だって単に計画が次に進んだから捨て駒になっただけ。別にヨアヒム破滅のキッカケ作ったからって悪者と言いきれない理由にならない。 - 名無しさん 少なくとも子供を拉致って人体実験してたのはそんなに昔でもないだろうし、そんなものにマリアベルの関与もなかっただろ。完全に把握してたのは君の言うとおりヨアヒムがクロスベルに潜伏してたってことしか分かってない。第一それだけで悪逆非道というなら、その下で働いてるアリオスは何だ。教団殲滅作戦に参加してながらヨアヒム潜伏に目を瞑ってるあたりこっちの方が性質が悪い。アリオスが悔いていたのはガイを死なせたことだけだ - 名無しさん 確実にアリオスはあの後ちゃんと捕まったろ。誰がどれだけ悪役かって話じゃなくて、悪役が逃げ過ぎ支援科から擁護され過ぎって話じゃなかったっけ。まあアリオスもライバルみたいなもんだったからそこまで非難されてないけど、ベル程擁護もされてないしちゃんと倒れるまでフルボッコされてんだろ。 - 名無しさん レベル上げで何度もあの背中の上を通過したもんだな・・・ - 名無しさん 付け加えると何もマリアベルが悪者じゃないと否定してるわけじゃない。ワイスマンよりも酷いらしいヨアヒムを野放しにしてたからってそれだけでベルも同罪ってことに違和感を覚えただけだ。ベルが逃走して不快感を覚えた奴の大半はヨアヒムや教団関連のこと言ってる訳ではないだろ - 名無しさん 確かに、ベルが逃げて不快感を覚えた人達の大半はベルよりも人柄だけで憎めない発言をした支援課のメンバーに対してあるようですけど、その反動でベルにも影響がきてるようです。教団殲滅作戦のとき、ベルはだいたい12、3歳ぐらいですから、ベルが何歳ぐらいから計画に参加してるかはわかりませんが、ヨアヒムに関しては、もしかしたら、ガイと同じくらいの時期に知って、そこから計画の変更などを考えたのでないでしょうか? - 名無しさん ベルが教団を従えてた訳じゃないから、このレスの人達が言ってることも分かるけど、ベルは別に計画変更とかしてないと思う。単に時期が来たのが自分の代だったから、教団の残りカスのヨアヒムを利用してクロイス家が政界へ出る為のキッカケとなる事件を起こさせたんじゃないかな。 - 名無しさん そういえば、教団はプロレマ草をあの湿原から調達してたのでしょうか?あの記録から、ヨアヒムは湿原にプロレマ草があることをクロスベルに来てから知ったように見えるけど。ワンダーランドが湿原の近くに作ったのも、やはりプロレマ草が関係してるのでしょうか?プロレマ草関係もよくわからない部分があるけど、どうなのだろうか? - 名無しさん そういえば、アリアンさんの装備一式がレーヴェのケルンバイターと同じ、外の理のものといわれてますけど、どうなのだろうか? - 名無しさん ケルンバイターや教授の杖は《盟主》が彼らに直々に授けたとか言ってたな。アリアンさんの装備もその手のものである可能性は高いと思う。・・・・しかし、そうなると《盟主》はゼムリア大陸の理みたいなもんの外にいるか、そういうものと繋がってるってことかね。 - 名無しさん レーヴェ物語を見ると、レーヴェ自身も外の理についてはよく分かってないみたいな感じだけど、マンガのなかに、「世界の理を打ち砕いた」という表現があることから考えるとやはり、外の理の「外」は世界の外という風に思えた。 - 名無しさん 更に言うと、その「理」なるものが何なのかも気になる部分。「外の理」って言うからには対応する内側の理、ようは現ゼムリア大陸の理的なものもあるはず。単純な技術や魔法の系統みたいな話なのか、あるいは同じファルコムの「イース7」みたいに、ある程度狭い範囲で世界を管理する神様とかそういうのがいるのか - 名無しさん 外の理は、本編でもほとんどノータッチだからね。那由多が外の理関係の話になるかもとかいわれてるけど、やはり、そうなるのかな? - 名無しさん やはり、オーバーテクノロジーのように思えますね。もしかしたら、《七至宝》もその類のものかもしれませんね。 - 名無しさん スターオーシャン3みたいなオチだけはやめてほしいなと思うけど、どうなんだろ。 - 名無しさん やってないから解らんのだがどんなオチなの? - 名無しさん 一言でいうと「まぁ全部ネトゲの話なんですけどね」って奴。SO1もSO2も含めてね。 - 名無しさん 後半で主人公達がゲーム世界から抜け出して、ラスボスがゲーム会社の社長っていうヤツ・・・(冗談なら良かったが、本当の話だから困るorz) - 名無しさん ある意味、夢オチよりもひどいとしかいいようがないね。そういえば、アレの4も過去編だったよね。さすがにそれはないと思いたい。 - 名無しさん あれも、バグがひどかったな。 - 名無しさん 外の理なんてファルコムまだ覚えてるのか? - 名無しさん 空3rdやってて、思ったのだけど、あれに出てた悪魔と今回の幻獣の違いって何だろうね?ラスダンにいた魔獣は、やはり幻獣の類でしょうかね?悪魔の方は、何やら、いろいろ分類があるようですけど、幻獣はその類のひとつなのだろうか? - 名無しさん 人の信仰や霊的なモノの具現みたいなもんじゃないかな。幻獣は後者っぽいことをカンパネルラあたりが言ってたような。ラスダンの魔獣の説明文にも後者と思しきことを書かれた奴がいるし。んで3rdや今作の悪魔は、かつて実際にそういうもんがいて聖典に書き残された後何らかの形で再び出現したか、そういう描写がされたモノが長年の信仰で限定的に具現化された(つまり幻獣と同じ)かで事情が変わってくると思う。出現場所が宗教関連の施設や3rdみたいな世界ってことからして後者の線が濃い気はする - 名無しさん なんでか消えちまった失礼。「人の信仰や霊的なモノの具現」→「異次元みたいな別世界の住人か、人の信仰や霊的なモノの具現」 - 名無しさん 補足。さらに言うと、3rdや碧の描写からして、どうも軌跡世界には「現実世界の人間の思念や霊が大きな影響を及ぼす別の世界」らしきものが有るっぽい。碧の大樹には先述の人の心の具現的なモンスターの他にも明確に「異次元から現れた」って書かれたモンスターがいるし。だとすると、幻獣も悪魔も元々そういう世界に(現実世界の影響を受けて)発生したモノで、そこから一時的に召喚されたって考えるのが自然かも - 名無しさん 別世界って、すごくイヤな予感がするけど、ということは、↑の方の外の理も関係してくるのかな? - 名無しさん マリアベルさんがいってた女神が課した枷ってなんぞ? - 名無しさん クロスベルアーカイブによると、「この世界は、すべて女神の意志という考えがあって、その意志にそった日常を過ごすことが共通の倫理観としてあり、その考えをベルは《枷》と表現した」らしい。 - 名無しさん セピスや食材稼ぎって釣りがやたらと推奨されてるけど、セプター付けたロイドでレイジングスピンやスターブラスト連発してセピス換金した方が早くない?CPは車やメルカバでも回復できるし雑魚敵相手に一斉攻撃だけ終わらせても敵数によっては7属性合計で数百個落とすし。20~30万ミラくらいなら小一時間あれば余裕で稼げるんだけど。低レベル縛りとかクオーツ目当てとかなら分かるんだけど。。 - 名無しさん 釣りといっても、セピス稼ぎはだいたいがレインボウ釣りですし、あとはコッペのエサ用ですし、食材の方も交換屋を利用してましたね。確かに、終盤は↑の方の方法で稼いでましたね。 - 名無しさん ツァイトは身体の大きさを自在に変えられるみたいだけど、そうなると空3rdに登場したあのチビ竜はレグナートが身体を小さくした姿なのだろうか?まさかとは思うけど、あれがツァイトの伏線のひとつだったのかな? - 名無しさん チビレグナートは話し方が違ったし、親(レグナート)の存在を匂わせてたから違うんじゃない? - 名無しさん 確かに、そうなんだけど、約450歳ぐらいとは言ってるから違うとは思ってたのだけどね。結局、アレは幸せの石がチビ竜からの贈り物という話だけなのだろうか? - 名無しさん 軌跡シリーズって、よく考えると全部、西ゼムリアの話なんだけど、じゃ、東ゼムリアはいったいどうなっているのだろう?共和国の移民問題って、この東ゼムリアに関係ありそうな感じですけど? - 名無しさん そういえば赤い星座も大陸西部最強ですものね。って事は東部最強の猟兵団もいるんですかね? - 名無しさん ゼムリア大陸の東西の境目は、やはりアルテリアなのかな?まさかとは思うけど、東ゼムリアに結社の本拠があるとかじゃないよね?個人的には結社の本拠は、衛星軌道上だと思ってるけど。 - 名無しさん そういや、ベイオウルフ号って、どこ製の飛行艇なのだろう。結社の技術も使ってるらしいが、言及がなかったが、やはり結社製なのか? - 名無しさん 次回作の主人公有力候補の帝国士官候補生だけど、よく考えるとそこの士官学校はIBCの資金援助などを受けてるはずだけど、もしかして、独立関係の動きで資金援助が凍結されてないのかな?まさかとは思うけど、そこら辺のイベントがあるのかな?主人公だったらの話だけど。 - 名無しさん 数か月資金援助が止まっただけで干上がるような貧弱な経済基盤盤とは思いたくない。クロイス家が途絶えてIBCが崩壊したとかならともかく。 - 名無しさん アリオスのページにLv150のステータス載っててクソワロタ - 名無しさん というか、いったい何時間かかったんだ。あそこまで上げるの。余程好きか、暇としか・・。 - 名無しさん リーシャって、ヴァルターと何かしらの因縁があるみたいだけど、ルシオラとも因縁があるんだね。銀って、実は結社との因縁ありなのか? - 名無しさん リーシャは以前ヴァルターと戦った事がある位で因縁って言う程の事では無いと思います。零の軌跡でレンも「結社にスカウトされなかったのが不思議な位」的な事言ってますし、銀の仕事で衝突した事がある程度の関わりじゃないでしょうか。憶測&長文失礼致しました。 - 名無しさん エリィはリースと知り合いだけど、そうなると総長とは知り合いじゃないのかな?リースとはどう知り合ったかはわからないけど、普通には知り合ったとは思えないし。 - 名無しさん 今日発売のクロスベルアーカイブに答えがあった。エリィは総長とも知り合いみたい。 - 名無しさん 闘神と相討ちになった猟兵王って、名前だけで終わりなのかな。今度出る設定資料集には本編の裏側とかもあるみたいだから、どんな人物か設定だけでも見てみたいと思うけど、あるかな? - 名無しさん そもそも闘神だって名前だけみたいなものじゃないかw - 名無しさん だよね。闘神は碧に登場するのかなと期待したら、シグ叔父でおまけに相討ちで死んだって、すごい肩透かしをくらった感じだっただけに、那由多でもそんな肩透かしな感じにならないか不安。 - 名無しさん 名前だけの人たち、ユン老師、吼天獅子。空3rdで名前が出たのに、新シリーズ出番なし。登場はあるのだろうか? - 名無しさん 最近思うけど、碧に限らず、他の会社の作品にもバグが多いのはなぜだろうか?デバックをしっかりやってればわかるようなバグがみられるのは、納期とかのせいだろうか?特にC社やK社とかね。 - 名無しさん そもそもバグに遭遇したことのない人はいないのか?俺ないんだけど。 - 名無しさん 碧に限っての話だと、公式や2ちゃんとかにはバグに遭遇しなかったという書き込みが見られる。ただ気がつかないだけかもしれないだけで。他の作品などはわからないけどね。 - 名無しさん 設定資料集で小さいけどエオリアさんとリンさんの水着姿が見れた。画集のところで。 - 名無しさん あれを見ると、なぜ顔グラ付かないのかなと思う。クルツ達4人と扱いは変わらないのにこの格差はいったいなぜ? - 名無しさん そういえば、クロスベルアーカイブにカシウスが教団掃討作戦のときには、もうS級だったみたいなことが書いてあったようだから、カシウスがS級になったのは別の事件みたいだね。 - 名無しさん クロスベルアーカイブにあのリーシャの服はリーシャの趣味の裁縫によるものとあった。さすがに先代の趣味じゃなかったみたいだね。リーシャさん、やるね。 - 名無しさん リーシャさんの裁縫スキルに脱帽。 - 名無しさん 趣味ってのもあるだろうけど、仕事柄衣服に針やら鋼線やら仕込む機会にも恵まれただろうしね。細かい針仕事ってだけなら修行のうちでもあったんじゃないかね - 名無しさん そういえば、盟主の予言についてだけど、オルキスタワーの除幕式のときにカンパネルラが言ってたセリフが今回の盟主の予言の一節に思えるのだけど、どうなのだろうか? - 名無しさん 作中の集合写真とクロスベルアーカイブの表紙のセルゲイの身長が違うのは、なぜだ?集合写真の身長はロイドより高く、アーカイブの身長はロイドより低い。アーカイブの方のセルゲイは年寄りくさいのが影響してるのか。 - 名無しさん アーカイブの方のセルゲイは猫背で少し屈んでいる様に見えますからその所為じゃないでしょうか。 - 名無しさん 屈んでる可能性は考えたけど、比較対象のワジの身長がアーカイブによると168、セルゲイの身長が179、セルゲイがワジより低いとなると、いっしょに写ってるノエルぐらいの感じで屈んでないとおかしいと思うけど? - 名無しさん そうですよね~、余り考えずに書き込んですいません。ワジが爪先立ちしてるとかも考えにくいですし・・・。 - 名無しさん 自分なりに答えを考えたけど、絵師が違うせいということで納得しようと思う。ちなみにアーカイブの288ページに二つともあるけど、街灯の位置や入り口の枠などにも注目してみるとさらなる違いがわかると思う。 - 名無しさん 前に聖痕砲は他の守護騎士達も使えるのかなと書き込みしたけど、アーカイブに聖痕砲がケビンだけにしか使えないとあった。やはり、さすがに使えたら反則か。 - 名無しさん 騎士になったヴァルドさんは、やはりあのひざまついての宣誓はやったのだろうね。二年後に登場したときにキャラが変わってないかな?誰かさんに頭が上がらないとか、ありそう。 - 名無しさん 零エボの延期が決まった。碧エボの期待が遠のいてく感じだ。 - 名無しさん 延期のおかげでキャラアニ限定版買えたので、個人的にはありがたい。 - 名無しさん ガイさんのCVが小西さんか・・・。兄弟で天元突破なコ - 名無しさん 途中で書き込み押してしまった(・・;)変な感じで終わってますがきにしないで下さいm(_ _)m - 名無しさん 問題ない。おヌシの行為はある意味正解だ - 名無しさん ワジの水着バリエを見ていると聖痕を隠すためにセパレートタイプを選んだってわけじゃないような気がしないでもない。通常服でも胸元ガッツリ開けてるしなぁ。ううむ… - 名無しさん 幻焔計画の幻の部分(第一段階)は至宝のこともそうだけど、やっぱクロスベルの立場を利用し大陸中を混乱させることが帝国で大きな活動するための必要なことなのかね - 名無しさん 違うと思う。幻焔計画がどういう計画かは分かってないけど、おそらく、幻焔計画の幻の部分は、零の至宝を生み出すことが第一段階で、あの神機に零の至宝の力の一部を持たせることにもあるように思える。帝国での活動が何の意味があるかはわからないけど、何かに幻焔計画に必要なことがあるのかもね。もし、世界中に混乱を起こす気なら、福音計画のときにもできたように思える。 - 名無しさん 思うに、クロイス家が零の至宝を生み出すためにつかんだことって、何かわからないけど、あの大鐘が関係してるはずだけど、あれも何なのかわからずじまいだったけど、実はあれは結社によって、もたらされた物であるなら結社にとって、零の至宝もしくは、零の力が最終計画に必要不可欠なものである可能性がある。 - 名無しさん 零の至宝の事を予定外の奇跡みたいに言ってるから、実は幻焔計画において零の至宝は大して重要じゃないのでは? 断章の冒頭の時点で、クロスベルが独立して帝国共和国が混乱し周辺の国にもかなり影響を与えたところで《幻焔計画》は舞台を帝国に移したからね。結社は《碧き零の計画》に協力してはいるが、本来の計画とは別だから最後まで見届けようってなってたし。 - 名無しさん そういえば、クロスベルに行く前にアリアンさんは《破戒》って、何柱か わからないけど使徒と帝国で活動してたみたいだけど、帝国での結社の活動の中心人物は、この《破戒》で他の使徒は、他の地方で活動してるのかな?執行者ではいつもの怪盗さん以外には、やはり、次回作初登場のみなさんが多数登場するのだろうか?そんななか、ギルバートが執行者候補で登場したら、大いに笑えるがね。 - 名無しさん 軌跡シリーズの最新作、閃の軌跡が発表されましたね!帝国編かな?個人的には某怪盗さんには出て欲しいけど、クエスト的には出て欲しくないです・・・。 - 名無しさん それには同感ですね。 - 名無しさん あ - 名無しさん Vita版EVOLUTION来年発売するみたいだね - 名無しさん 碧の軌跡のベスト版が出てるけどバグとか修正されてますかね? - 名無しさん 結社の破戒僧ってワイスマンのことじゃないの?あいつ確か第三柱だった気がする…まあケビンに塩の杭ぶちこまれて死んだけど - ツァオ エンドで唯一ロイドに勘違いされてないのはノエルだけでおk? - 名無しさん extraのクラフト一覧では敵はペングーになっていますが、ノエルのアームドフォースの場面でノエルが電話するときペングーが人魂にみえてしまうのは自分だけ? - 名無しさん 今更すぎるけど、零、碧の軌跡とパンプキンシザーズ似すぎだろって思ったw - - 多分今更だけど、パンプキンシザーズ読んでて軌跡シリーズと似すぎだろって思った。どっちもおもろいからどっちがパクリとかどーでもいいんだけど設定とかなんか笑えるくらい似てるわw - - vita版やっと支援課メンバーLV150となった。コバルトバジリスク殺しまくり・・・ - 名無しさん 会議襲撃テロが捨て石だった場合、第2派が地上、地下、空のどこからかきたらVipの護衛がいない、空はまあ - sinapusu2002 いろんなことが簡単に許されすぎるせいでドラマ的に萎える部分が多い。アリオスとかはもはや突っ込む気にもならないが、個人的にすごく残念だったのがミレイユ。今作で本気で彼女に惚れたけど、どんなに正しいことをしたにせよ軍人として上の命令に逆らうって絶対禁忌を犯したのに、まったくのお咎めなしどころか昇格…。リスクを全て覚悟の上でのレジスタンスだからこそ意義があるのに、これじゃかえって彼女の行動が軽いものに…。降格なりの厳しい処分をきっちり受けさせることで、かえって遺恨を残さずミレイユの警備隊員としての将来も守るみたいな、ソーニャのいい上司ぶりも期待してたんだけどなあ - 名無しさん 魔獣系のボスに魅力がないゲームだった。断章とかは本当に楽しかったのに終章のつまんなさは異常。 - 名無しさん 今更ながら、資産凍結は帝国と共和国だけでなく全世界が対象だったことに気が付いた。 - 名無しさん 零・碧3Dリメイクしてくれないかな。コスチュームチェンジは勿論だけど、あの『閃3』『閃4』でデカい面した後輩ちゃんのつじつま合わせも含めて。 - 名無しさん 苦悩も見せず人体実験大成功ヒャッホーなマッドを「自分に正直すぎ」「強い」とか評されてもな 元友人とはいえ狂人とか異常者の類に見えてないのか - 名無しさん 自レスでなんだが、あのラストって『意思を貫いて道を違えた友人』『たとえ一人でも目的に向かい続けるだろうが、皆がそこまで強いわけではない』『だからこそ支え合う仲間がいるんだ』で〆るのが前提だったんだろうな 友人枠がアレだったが - 名無しさん この板の上の方に教団の活動がどうとかいう議論があったけど、表に出た被害が大きかったのが数年前の話なだけで、クロイス家自体が「他人に人体実験させて成果が出たらかすめ取ったろ」を目的に500年間犠牲者出させ続けてたんだよな。正義を語る親父も含めて、命を奪う詐欺の胴元一族。 - 名無しさん PS4版クリアしたけど、エンディングのロイドの語りのボリューム小さくない?BGMにかき消されてほとんどきこえねーぞ。PSP版・PSV版と比べてもおかしいと思うんだけど。 - 名無しさん それにしても、『碧』が『閃』みたく3Dキャラになったら神ゲーになったんじゃないか?無論衣装替えもできて。 - 名無しさん 二頭身モデルで外伝作ってほしいな。新人遊撃士を主人公にして、今までのサブキャラクター遊撃士を仲間にしていくというような - あ 10年越しに終わった。空シリーズとストーリ・演出がほぼ同じだったが、零は楽しめた。碧は途中で飽きそうになった。ヨアヒムとニールセンはメインストーリに絡んで無いのでシナリオが唐突に思えた。 - 名無しさん 戦闘はゲーム機らしく大味になったが、回避系や反射などの補助アーツ系が重要な点が変わらないのが救い。戦闘は雑魚&ボス含めてティオが無双。アーツ&クラフトが優秀。 - 名無しさん バーストはラスボスにありがちな単調な戦闘を早く終結させるのに良かったのかな。マスタークオーツはメビウスがアイテム範囲化で使い勝手が良かった。以上、PCユーザーの感想でした。次回作は気が向いたらやろうかな。。。 - 名無しさん ポムっとで全員倒さないとマスタークォーツもらえないとはまじクソゲー。 - 名無しさん ラスボス戦がつまらなさすぎ。 - 名無しさん
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三つの不幸、一つの見落とし ◆4JreXf579k 黒が西に追いやられ、東から昇った赤と黄色の混じった色が空の色を変えていく。 長かった夜は終わりは告げ、万物が活動を始める朝がやってきた。 それはもちろんこの森の中でも例外ではなく、朝露にぬれた木々の葉が瑞々しさを感じさせ、木漏れ日から差す光が太陽が昇ってきたことを実感させる。 その森の中に一組の男女がいた。 本来、朝とは夜行性の生物でもない限り祝福されるもの。 生きとし生けるものは朝が来るからこそ己の生を実感でき、朝が来るからこそ一日が始まるのである。 しかし、この森の中にいる男女は朝が来たことを祝福しようという顔つきではなく、むしろ朝が来てしまったことを後悔しているような雰囲気だ。 それもそのはず、二人はつい数分前の放送を聞き、大切な友人の死を知ったからである。 「圭一、ついに貴方まで……」 大切な友人の死を力なく呟く少女は古手梨花。 この島に来る前からの友人、その最後の一人がとうとう死んでしまったのだ。 結局、彼女はこの島で知人に会うことは叶わなかった。 行方が知れたのは数多の世界と同じく雛見沢症候群を発症させたという竜宮レナのみ。 しかもそのレナでさえ、どうやって死んだかも知らないままに第一回放送後あっさりとその名前が呼ばれてしまった。 園崎詩音、大石蔵人、赤坂衛は手がかかりさえ掴めないまま死んだ。 だからこそ、だからこそなのだ。 ようやく知ることができた前原圭一の手がかりを梨花は捨ててしまった。 行こうと思えば、会おうと思えば会えたかもしれないのに。 自分からその可能性を捨ててしまったという事実が強く梨花を打ちのめしていた。 知らなければよかった、朝が来なければよかったとすら思ってしまうほどに、今の梨花はその精神を疲弊させていた。 「どうして、いつも私は間違ってばかりなの……」 涙を堪えた表情で呟く。 何度も友人が正気を失い狂っていく姿を目にした。 何度も友人の無残な死体を見た。 何度も無力な自分が殺されていった。 幾千の死と幾万の夜を越えて、彼女はそれでも諦めずに全てが上手くいく可能性を模索した。 それは広大な砂漠の中で髪の毛一本を探し当てるのに等しき行為。 何度も内なる心が己が行動の無意味さを説いてくる。 諦めてしまえばいっそどれだけ楽になるか、何度も冷たい霧のような忠告を甘んじて受け入れそうになった。 けれど古手梨花は諦めない。 救いを求めるある種の宗教の信者のように、愚かな行為だと知りつつも一縷の望みを捨てきれずに足掻き、もがいた。 精神だけはぬくぬくと育ちながらも、肉体がそれについていかないことに歯がゆい思いをしたのは一度や二度じゃない。 自身の身体能力の圧倒的な低さ故に不覚を取ったことも何度もある。 それでも古手梨花は頑張って、頑張って、頑張り抜いた。 けれど、現実はいつだって非情で梨花の期待と頑張りを裏切り、あざ笑うかのようにいつも最悪の方向に事態が転がっていく。 「梨花ちゃん……」 呟く北川潤の表情は梨花ほど悲痛なものではない。 同じく知人、水瀬名雪の名前が読み上げられはしたが、そこまでショックはなかった。 相沢祐一のときでさえ悲しい気持ちはあったものの泣くことはしなかったのだ。 祐一の方が付き合いも深かった。 だからだろうか、相沢祐一が死んだときほどのショックを感じなかった。 手がかり一つ杳として知れないまま死んでいった水瀬名雪に対する感想にしてはあまりにも無味乾燥。 あまりにも冷静で薄情すぎる反応。 それを自覚しつつも北川がそのことを嘆かなかった目の前にいる古手梨花のためである。 確かに水瀬名雪が死んだのは北川にとっても悲しむべき事実だが、目の前で悲しんでいる人物を放っておいて一人泣いているわけにはいかないのだ。 精神の方はどうあれ、北川の方が肉体的に優れた存在。 そして今梨花を精神的にも肉体的にも守れるのは北川潤ただ一人なのだから。 「梨花ちゃん、つらいのは分かってる。 けど俺たちに悲しんでいる暇はないんだ」 「ええ……分かってる。 分かってるわ、自分で言ったことだもの。 全部が終わってから泣くって……」 目をゴシゴシと拭いて、それでも溢れそうになる涙が止まらなくて何度も涙を拭う。 ようやく涙も止まってきたところで首をブンブンと左右に振って気分を一新。 次の瞬間には梨花はいつもの表情に戻った。 しかし、心の中ではそうもいかない。 (さっきまで泣きそうだったのにもう立ち直ってる。 本当に薄情ね……私) 今まで人の死に触れすぎて、悲しむ気持ちが鈍っていることを梨花はこの島に来る前から自覚していた。 誰かが死んでも悲しむ心が消えかけており、死を死という単なる情報としか認識できていない。 良く言えば前向き、悪く言えば薄情。 あまりにも切り替えが早くできた自分に梨花は一瞬自己嫌悪に陥ったのだが、北川には伝わることはなかった。 「そっか……じゃあ時間だしパソコンの新機能でも確認するか」 あえて明るい声で北川は言った。 北川とて梨花のほんの一瞬の自己嫌悪こそ読み取れなかったものの、梨花が完全に立ち直ったわけではないことぐらい分かっている。 それでも今ここで梨花を気遣っては梨花の決意を台無しにする行為なのだ。 だから、できるだけ明るく振舞うように努めてパソコンを立ち上げる作業に移った。 ◇ ◇ ◇ ◇ このメッセージをよんでいるという事は、君はまだ生きているのだな。 素晴らしい、実に素晴らしい! もっと楽しませてくれ! そんな君に、またまたまたまた、僕からのささやかなプレゼントだ。受け取りたまえ。 今回の追加機能もとても素晴らしいものだ。 と言えたらいいのだが、生憎今回のプレゼントは少々地味だと言わざるを得ない。 今までの追加機能に比べて役立たず、と言っても過言ではないと思う。 けれど僕は君が今回の追加機能を喜んでくれるということを確信している。 ああ、少々もったいぶってしまったが、今回のプレゼントの発表だ。 ズバリ、それは「殺害者ランキング」だ。 このゲームが始まってもう30時間が経過した。 参加者の数も大分減ってきたと思う。 そこで君は一度はこう思ったことがあるだろう。 「誰」が「誰」を殺したのか。 「誰」が「何人」殺したのか。 今回追加される「殺害者ランキング」はそんな君の疑問に答えてくれる素晴らしい機能さ。 しかもこのランキングはリアルタイムで更新される。 つまり君は次の放送を聞くまでもなく誰が死んだかも事前に知ることができるんだ。 この機能を使えば、例えば君の大切な人を殺した仇だってすぐさま分かる。 前回追加された現在地検索機能も併用して使えば……賢明な君ならこの先は言わなくても分かるだろう。 もう分かってくれたかな? 今までの追加機能が君を支援するものであるのなら、今回は君の好奇心や疑問に答えるものなのだ。 ああ、心配しなくてもまだまだ君を助ける機能は残されているよ。 今回のような機能の方がそれこそ珍しいものだしね。 もっとも、次回の放送時はどっちになるかは君の想像にお任せするとしよう。 それでは頑張ってくれたまえ。 また次の放送で会おう。 差出人:「&@;」。# ◇ ◇ ◇ ◇ 二人はメッセージを閉じてから現れたファイルをすかさず開いた。 メッセージに書いてあったことは図星で、二人とも気になっていたことだからだ。 二人は座り込んで、狭いノートパソコンの画面を食い入るように注視していた。 「うおっ、すげーなこの国崎往人ってやつ。 五人も殺してるぞ」 「佐藤良美は三人殺してるわね……純一たちから聞いた情報もパソコンに録音されていた危険人物だっていう音声とも一致するわ」 ワイワイ言いながらひとしきりランキングを眺めていた二人だが、一段落してあらためてこの新しい情報の分析を行うことにした。 数分に及ぶ吟味の結果、議論の中心に挙げられたのが三人。 千影、倉成武、高嶺悠人である。 「まず一人殺した人間についての評価は保留だろうな。 自衛のためとか色々止むを得ない理由で殺してしまった人もいるだろうし」 「三人以上殺した人物は問答無用で警戒するとして……二人殺した悠人と倉成武と千影……この三人は別の意味で要注意ね」 一人殺した人間については北川も言ったとおり警戒するかどうかは、とりあえず接触してみてからにすることにした。 北川が口にした自衛のために殺した人間、そして北川が口にこそしなかったものの自身のように疑心暗鬼に囚われて殺してしまった者。 可能性としては様々なものが考えられる。 実際にそういった人物に会う段階になっても、レーダーとノートパソコンの機能を使えば接触するかどうかの権利は北川と梨花に優先的に与えられる。 しかし、二人殺した人間……これは非常に判断が難しい存在といえる。 殺し合いに積極的に参加している人間か、自衛のために殺したかの判別がつけ辛いからだ。 「倉成武ってつぐみが探してた人だよな?」 「そうよ」 前原圭一を殺した人物、倉成武。 小町つぐみから聞いた程度にしか知らない二人はこの人物に何の疑いもなく殺人者だと断定した。 小町つぐみは決して殺し合いに乗る人物ではないと言っていたが、それはあくまで常識の範囲内の理論で、この島は常識の範囲外に位置するのだ。 この島ではありえないこと――例えば信じていた人物が殺し合いを積極的に行っていた――などいくらあっても不思議ではない。 しかしここで不幸なことが一つ。 殺されたのが古手梨花の知り合いの前原圭一ではなく第三者、北川にも梨花にも関係ない人物ならもう少し冷静に判断できたかもしれない。 そうでなくとも竜宮レナと同じように、前原圭一も雛見沢症候群を発症し倉成武に襲い掛かった。 そして倉成武は自衛のために止むを得ずに殺した。 真実は違うものの、もう少し今の梨花と北川が冷静であったならそういう考えも浮かんだかもしれない。 倉成武は真っ黒という評価を即座に下さずに、グレー程度に留めておくこともできたかもしれない。 しかし表面こそ冷静に振舞っているものの、今の梨花は心の中では圭一の死により著しく取り乱していることに気がついていなかった。 無理やり押し隠した悲しみの心が梨花の目を曇らせたのだ。 そして梨花に聞かされた程度の知識しかない北川がここで「前原圭一が雛見沢症候群にかかった」と言い出す可能性も限りなく低い。 結局彼等は疑うことなく黒と決め付けた。 これが一つ目の不幸。 「つぐみには悪いけど彼はそういう人物だった、こう考えるべきね」 「そしてそのつぐみも悠人ってやつに殺された」 当初、二人がこの画面を眺めているときはそんな考えは思いもよらなかったであろう。 しかし、二人がこのランキングを見ていたとき、突如ファイルが更新されたのである。 月宮あゆが殺害ランキング二位に、そして高嶺悠人が小町つぐみを殺したという事実が発覚したのだ。 今回、パソコンのメッセージに書いてあったリアルタイムで更新されるという言葉を早速実感させられた形になる。 高嶺悠人と一緒に行動していたつぐみがその高嶺悠人に殺された。 そして高嶺悠人の知り合いであるという千影もすでに二人殺している。 そしてそれだけの情報しか与えられてない二人がそこから導き出せる結論は悲しいことに一つしかない。 「高嶺悠人も、その知り合いだって言ってた千影も殺し合いを積極的にやっている、そういうことか」 「まだ確証は得られないけど、可能性は高いと思う」 これが二つ目の不幸。 前回の鷹野の言葉も、今回の殺害者ランキングも嘘偽りは一切入ってない。 しかし、人間とは情報一つでこんなにも愚かしく振り回される。 パソコンから送られる情報は全て真実であり、事実今まで微粒電磁波も現在地表示機能も説明されたとおりの機能を果たしてきた。 そして今の二人の状態こそ、かつて北川潤が伊吹風子に対して疑心を抱いたときと同じ状態。 パソコンの情報は全て真実。 そのことに固執するあまり、そこから先の推理や想像が適当なものになってしまってることに二人は気がついてなかった。 誤りが人を歪めるのではなく、真実が人を歪ませる原因になるとはなんとも皮肉なものである。 「行こう、梨花ちゃん。 純一たちが危ないことになる可能性がある」 「ええ」 「廃坑の隠し入り口は見つけ切れなかったし、俺たちのやってきたことは無駄だったのか……」 「裏門がないなら正門から行くって手もあるわ。 気を落とすのはまだ早いわよ」 「どっちにしても今は純一たちのほうを優先ってわけか……」 「そう。 隠し入り口を探すのはまた後でよ」 立ち上がり朝倉純一たちを探すべく行動を開始した二人。 レーダーを見て誰も周囲に誰もいないことを確認して北川は純一たちのいると思われる病院へ歩き出した。 ここで不幸かどうか分からないが彼等が見落としたことをもう一つ。 彼等は複数の人間を殺害した人物にばかり注意していて、とある人物が殺害した人物のことをすっかり見落としていた。 それは坂上智代の殺した人間、相沢祐一。 北川潤はすでに坂上智代が如何なる経緯で畜生道に堕ちたかを知っている。 そして北川は心の底から土永さんを赦すことができず、半ば逃げるように廃坑探索の役を買って出た。 殺した本人である坂上智代も祐一をけしかけた土永さん本人でさえも「相沢祐一」の名前を知らない。 本来なら誰にも知られることなく闇に埋もれるはずだった事実を知る機会を、北川潤は図らずも手に入れたのだ。 この見落としは今後どうなるか分からない。 もしかしたら永遠に知られることなく闇に埋もれるかもしれない。 けれどもし知ってしまったら、その先にどんな結末が待っているか……その先は北川本人しか知りえない。 そして最後に……三つ目の純然たる不幸。 北川が最後にレーダーを確認して数秒後、レーダーの表示が映らなくなったことである。 持ち主を変えつつ30時間もの間、常時使用されていた探知機の電池はとうとう寿命を迎えたのだ。 北川たちがそのことに気がつくのは今から五分後のこと。 しかし、レーダーに使用されている単二電池の予備は北川も梨花も持っていない。 首輪探知レーダーとノートパソコンの二つの機能の利益を今まで最大限に得ていたが、そのうちの片方を失ってしまったのだ。 今まで支給品の恩恵を十二分に受けていた彼等は、これから不安と勘違いとすれ違いを抱えたまま歩き出すことになるのである。 【C-6 マップ左下/2日目 朝】 【北花】 1:とりあえず朝倉純一の元へ行く 2:仲間を集めたい 3:廃坑の隠し入り口が見つからなかった場合、西口か南口から入ってみる 【備考】 ※電線が張られていない事に気付きました。 ※『廃坑』にまだ入り口があるのではないかと考えていますが、探しても見つからないので間違いの可能性も浮かんできています ※禁止エリアは、何かをカモフラージュする為と考えています。 ※盗聴されている事に気付きました ※雛見沢症候群、鷹野と東京についての知識を得ました。 ※鷹野を操る黒幕がいると推測しています ※自分達が別々の世界から連れて来られた事に気付きました ※塔の存在を知りました ※月宮あゆ、佐藤良美をマーダーと断定、警戒 ※高嶺悠人、千影、倉成武をマーダーとして警戒(断定はしていない) ※当面は病院を目的地にしていますが変えてもいいです。 レーダーが使えなくなったので現在地検索機能を使って探す方法も考えています 【北川潤@Kanon】 【装備】:コルトパイソン(.357マグナム弾2/6)、首輪探知レーダー(現在使用不能)、車の鍵 【所持品】:支給品一式×2(地図は風子のバックの中)、チンゲラーメン(約3日分)、ゲルルンジュース(スチール缶入り750ml×3本) ノートパソコン、 ハリセン、バッテリー×8、電動式チェーンソー×7、出刃包丁、 草刈り鎌、食料品、ドライバーやペンチなどの工具、他百貨店で見つけたもの 【状態:健康 疲労、左腕に銃創(応急処置済み、梨花の赤いハチマキを包帯代わりにしています)】 【思考・行動】 基本:殺し合いには乗らず、脱出に向けての方法を模索 1:梨花を守りながら信用できる仲間を集めこの島を脱出する 2:時間は有効に使いたい 【備考】 ※チンゲラーメンを1個消費しました。 ※梨花、純一、きぬをかなり信用しています。土永さんに関しては信用と言うより純一と一緒ならほっといても大丈夫だろうという感情のほうが大きいです ※チェーンソのバッテリーは、エンジンをかけっ放しで2時間は持ちます。 ※首輪探知レーダーが首輪を探知する。と言う事実には気付いておらず、未だ人間なのか首輪なのかで悩んでいます。 ※「微粒電磁波」は、3時間に一回で効果は3分です。一度使用すると自動的に充電タイマー発動します。 また、6時間使用しなかったからと言って、2回連続で使えるわけではありません。それと死人にも使用できます。 ※支給品リストは支給品の名前と組み合わせが記されています。 ※留守番メッセージを聞く事ができます。 たまに鷹野のメッセージが増える事もあります。 風子に関しての情報はどこまで本当かは次の書き手様しだいです。 ※「現在地検索機能」は検索した時点での対象の現在地が交点で表示されます。 放送ごとに参加者と支給品を一度ずつ検索出来ます。 次の放送まで参加者の検索は不可になりました。 なお、参加者の検索は首輪を対象にするため、音夢は検索不可、エスペリアと貴子は持ち主が表示されます。 ※「殺害者ランキング」基本的にまとめwikiに収録されている死亡者リストを想像してくれればいいです さすがに各キャラのスタンス(ステルスマーダーなど)は書いてないと思いますが。 ※レーダーには単二電池が使用されており現在使ってる電池はもう使えません 電池が何本必要かなどは後続の書き手に任せます。 【古手梨花@ひぐらしのなく頃に祭】 【装備:催涙スプレー@ひぐらしのなく頃に 祭 暗号文が書いてあるメモの写し ヒムカミの指輪(残り1回)@うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 】 【所持品:風子の支給品一式(大きいヒトデの人形 猫耳&シッポ@ひぐらしのなく頃に祭、風子特製人生ゲーム(元北川の地図) 百貨店で見つけたもの)】 【状態:頭にこぶ二つ 軽い疲労、精神的疲労小】 【思考・行動】 基本:潤を守る。そのために出来る事をする。 1:潤と肩を並べたい 2:他の参加者から首輪を手に入れる 3:死にたくない(優勝以外の生き残る方法を探す) 【備考】 ※皆殺し編終了直後の転生。鷹野に殺されたという記憶はありません。(詳細はギャルゲ・ロワイアル感想雑談スレ2 609参照) ※梨花、純一、きぬをかなり信用しています。土永さんに関しては信用と言うより純一と一緒ならほっといても大丈夫だろうという感情のほうが大きいです ※ヒムカミの指輪について ヒムカミの力が宿った指輪。近距離の敵単体に炎を放てる。 ※梨花の服は風子の血で染まっています 【補足】 ※北川たちの通ったルートでは通行が困難だったため、車はB-5の真ん中のあたりに放置しています。 戦闘で車の助手席側窓ガラスは割れ、右側面及び天井が酷く傷ついており、 さらに林間の無茶な運転で一見動くようには見えませんが、走行には影響ありません。 ガソリンは残り半分ほどで、車の鍵は北川が所持したままです。 187 偽れぬ真実 投下順に読む 189 求めのアセリア/Lost Days(前編) 187 偽れぬ真実 時系列順に読む 189 終着点~侵されざるもの~ 180 Justice to Believe 北川潤 191 世界で一番長く短い3分間 180 Justice to Believe 古手梨花 191 世界で一番長く短い3分間
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レベル警告のある宝箱 概要 レベル82(ウルスラ間道) レベル85(マインツ旧鉱山) レベル86(西クロスベル街道) レベル100(ノックス森林道) レベル100(東クロスベル街道) コメント 概要 レベル警告のある宝箱は、全部で5つ。 第1章で2つ、第2章に入れば全てに挑戦可能となる。 レベル 場所 魔獣 アイテム 82 星見の塔への道 ゴーディ・オッサー×4 焔星鈴 85 マインツ旧坑道 オルゴンスパイド×8 歳星鈴 86 ベルガード門方面(ベルガード門手前すぐ) ケツアルコアトル×6 鎮星鈴 100 ノックス森林道 マスタークリオン×6 辰星鈴 100 タングラム門方面 ゴールドスタチュー×6 天王鈴 どの宝箱魔獣も防御力や攻撃力が高い強敵。 通常攻撃やクラフトではまともにダメージが通らない 2~3回連続でダメージを受けるとすぐに戦闘不能になってしまう 難易度と引継ぎの有無によっては、無策だと即全滅する どんなにレベル差があっても基本EXPは1しかもらえない 基本対策 あらかじめCPをしっかり溜める 高火力のアーツを用意する コンビクラフトを修得 レベルを上げる(ノーマルの場合、レベルが80台の敵は15低い程度、Lv100の敵はLv75で大丈夫)低レベルで倒す術がないわけでもないが、入念な事前準備と運が必要となる レベル82(ウルスラ間道) 場所 星見の塔への道 時期 第2章1日目~ 魔獣 ゴーディ・オッサー×4 アイテム 焔星鈴 攻撃 詳細 通常攻撃 吹き飛ばし(中) ジアータイタニス 攻撃アーツ:地属性、直線 ダブルプレス 溜め攻撃:中円、気絶 火>風属性弱点。全状態異常、遅延、能力低下無効。 適正レベル 一撃の威力は大きいので、回避率は上げておきたい。 できれば気絶耐性もつけておくといい。 ジアータイタニスは駆動解除しなくても範囲から逃げれば不発に終わる。 基本的に小細工は通用しないパワータイプの敵だが、逆に言えばある程度のレベルさえあれば正攻法で倒せる相手。 レベル85(マインツ旧鉱山) 場所 旧鉱山(入ってすぐの回復ポイントの横から下る) 時期 第1章2日目~ 魔獣 オルゴンスパイド×8 アイテム 歳星鈴 攻撃 詳細 通常攻撃 デスストローク 攻撃:石化、必中? 空・水属性弱点、地・風属性に耐性。遅延無効。状態異常と能力低下は有効。 適正レベル 第3章3日目、レベル70程度だと一撃で2000弱のダメージを受ける。 石化耐性は必須。 状態異常で無力化を狙うといい。睡眠や凍結、気絶は有効だが、暗闇はあまり意味がない。 第3章以降であればハーブパスタのレシピでニードルパスタ(気絶100%)を作れる。 これをメインに使い、コンビクラフトやSクラフトで数を減らせばかなり楽に撃破可能。 第3章の支援依頼で旧鉱山に来る事になるので、その時ついでに挑戦してみるといい。 低レベルでの挑戦(レベル55程度) 事前準備用意するアイテム:ミスティストール×4、フィッシュアロー×8~10(フライドフィッシュの予想外料理)、毒の刃×1、防御1×1(シールドがレベル2になっている場合は不要)、移動1×1 バーストをMAX状態へしておく 4人全員にミスティストール(3つ購入、1つは旧鉱山内の宝箱にある)を装備 シールドを装備しているキャラ(一番SPDが低いキャラ推奨)に毒の刃(アルタイル・ロッジの宝箱or作成)、防御1(イベント入手)、移動1(《メゾンイメルダ》の宝箱)を装着し、ゴルゴンブレスを使えるように 隊列を全員後ろの方へ 戦闘 敵8体の攻撃を耐える(死んだらやり直し) 敵は遅延以外は有効なので、2人でフィッシュアロー(直線・25%で戦闘不能)を使用し敵を戦闘不能へ(バーストMAXへ) 1人は3体くらいが直線になるように移動 バースト発動し、ゴルゴンブレス(中円・20%で石化)で2~3体攻撃 バーストが切れるまでフィッシュアロー ゴルゴンブレスで敵を1~2体まで減らす(かなり運が必要) バーストが切れたらロイドのクラフトで気絶or封技、ノエルのクラフトで睡眠orSTRダウン、ワジのクラフトでSPDダウン、エリィのクラフトで加速orクロノダウン詠唱 回復しつつ、ひたすら攻撃(ティアラの薬を使うとより安全) アナライズも忘れずに レベル86(西クロスベル街道) 場所 ベルガード門方面(ベルガード門手前すぐ) 時期 第2章1日目~ 魔獣 ケツアルコアトル×6 アイテム 鎮星鈴 攻撃 詳細 通常攻撃 グランドインパクト 攻撃:中円 風属性弱点、地属性無効。全状態異常、遅延、能力低下無効。 適正レベル 第3章3日目、レベル70程度だと一撃で2000強のダメージを受ける。 いずれも近接物理攻撃なので、とにかく回避率を上げておきたい。 グランドインパクトは範囲攻撃だが、隣接している標的がいないと発動しない。 また、防御力が異様に高いために風属性アーツでの攻撃が中心になる。 低レベルでの挑戦と同じ戦法が有効。 低レベルでの挑戦 事前準備用意するアイテム:プルプルプリンや宝菓≪白雪≫(どちらもつるつる杏仁豆腐のレシピで作成可能)複数個・EP回復アイテム 囮となるキャラクタに回避装備を付ける。(百貨店販売のカゲマル羽織・改造武器・カントリーギア・エヴァーグリーン・みっしぃキャップ等) できるだけ囮となるキャラのSPDは低めにしておくと少しだけ経済的か 敵の弱点を突くために風属性のアーツを使えるようにしておく。敵のサイズが大きいので、範囲をつけたキャラにエアリアルを使わせれば位置によっては全体を巻き込める 歳星鈴があれば、風属性のアーツを連発出来るので楽になる 予め隊列を変えて囮キャラを最前線に置き、それ以外のキャラは最後列に 戦闘開幕の攻撃で囮キャラが倒されてしまう場合は、逃走なりリセットなりSブレイクで立て直す 囮キャラに回避料理を使って敵に突っ込ませる 後ろからアーツでひたすら削れば、時間はかかるもののまず間違いなく勝てる レベル100(ノックス森林道) 場所 ノックス森林道(警察学校の前のMAP) 時期 第1章1日目、第2章1日目~ 魔獣 マスタークリオン×6 アイテム 辰星鈴 攻撃 詳細 超回復 回復:自己・HP小回復、ディレイなし アイスハンマー 攻撃アーツ:中円(大)・水属性、凍結 ダイアモンドダスト 攻撃アーツ:中円(小)・水属性、凍結 弱点属性なし、水属性耐性。全状態異常、遅延、能力低下無効。移動不可。 駆動解除耐性をもつため、アーツの解除ができない。 適正レベル 事前準備用意するアイテム:凍結防止対策×1~(フレイムジッポーが最も安価) 前提として、Lv70程度は必要(アイテム垂れ流しの消耗戦を挑む場合は除く) 前衛・後衛に別れての隊列編成。後衛は回復要員。『ティアラル』必須 戦闘敵は高HP、高ADF、かつ自動回復(約1200)付き。さらにアーツ解除不可であるため、長期戦は不利 アーツが通りにくいため、高火力の前衛で敵アーツを耐えつつ、Sクラフト&コンビクラフトで削り倒す クリティカルのタクティカルボーナスの出方にもよるが、攻撃役のSTRは950程度欲しい 溜めて置いたCPを使いきるまでに2体くらいに減らすのが目安 スピード重視。アクセサリーや行動力をつける 最初の配置をできるだけ離す(範囲魔法攻撃を避けるため) 敵は1人を集中的に狙うので、戦闘不能になっても、とにかく回復より敵の数を減らす。 数が減ったら、復活させる。 CPがなくなったら、やはりばらけて攻撃。 CPがたまったら、コンビクラフト。 低レベルでの挑戦 戦闘マスタークリオンのアーツは一人を集中して狙ってくる傾向がある。 そしてステルスのアーツをその狙われてるキャラにかけると、敵のアーツのロックが外れてしまう。(本来アーツを発動するターンが、通常のターンになってしまう) アタッカー以外は全員ステルスを発動できるようにしておき、更に隠密ポップコーンを大量生産しておく。(ステルスは比較的発動が速いが、やはり即発動のアイテムの方が断然便利) こうなれば、あとはスピード勝負になるので、スピード重視の装備にする。 敵のアーツはほぼくらわないので、凍結防止の装備や回復の準備もほぼいらない。 隠密ポップコーンの調理、及びその材料の中の魔獣の羽の調達が面倒という方は、マインツの赤レンガ亭で購入するのもあり(1個 600ミラ) レベル100(東クロスベル街道) 場所 タングラム門方面(バス停がある三叉路からタングラム門側へ1マップ目すぐ) 時期 第2章1日目~ 魔獣 ゴールドスタチュー×6 アイテム 天王鈴 攻撃 詳細 通常攻撃 単体・魔法攻撃、駆動解除100% 邪雷撃 攻撃:中円・魔法攻撃、SPDダウン[3] 水属性弱点、地属性耐性。全状態異常、遅延、能力低下無効。移動不可。 適正レベル 事前準備敵の物理防御が高いため、魔法攻撃のコンビクラフトを使える編成が望ましい。 回避特化の囮役を一人用意。回避率を上げる料理も欲しい。 それ以外はアーツ攻撃を担当。SPDか回避重視の装備で駆動2もつけておきたい。 邪雷撃に複数巻き込まれないよう、初期配置は全員散らしておくことを推奨。 戦闘物理防御とSPDが高い。一撃はさほど重くないが、射程が長くどこにいても攻撃される。 邪雷撃でSPDを下げられると駆動時間が延びるため、まともに攻撃できなくなる。 攻撃の威力が控えめなうえに敵の数が多いので、A-リフレックスの反射はあまり頼りにならない。 アーツ駆動中のキャラがいると必ず解除を狙ってくる。攻撃は全て魔法攻撃なので回避可能だが、アーツ駆動中は回避率が落ちることに注意。 囮役は敵陣に突入させ、囮以外のキャラは敵に邪魔されない程度に水属性アーツで攻撃するといい。 終章ならバースト発動後、全体攻撃アーツなどで比較的簡単に勝てる。 コメント マインツ旧鉱道の宝箱は、バーストを使えば、低レベルでも取得可能。全員を最後列にすれば、石化対策なしでもどうにかなる。難易度はイージーで確認。ハード以上では、敵の初ターンの攻撃がえげつないのでかなり難しいかも。 -- 名無しさん (2011-10-01 07 48 47) マインツ旧鉱道の宝箱は、フィッシュアロー・ゴルゴンブレスなしでもいける。その場合ノエルのフレアビートル+毒の刃で毒20%とSグレネード睡眠75%でどれだけ付与出来るかが重要。睡眠は毒ダメージで目覚めない。 -- 名無しさん (2011-10-01 18 43 16) ケツアルコアトル戦ですが、アイテムが揃うのなら、武器+靴+アクセサリ+クォーツ+料理で回避率100にしたキャラを1人突っ込ませて、後ろから風アーツで終わります -- 名無しさん (2011-10-02 18 00 31) LV82ゴーディオッサー、一体あたりのHPは低い。コンビクラフト連発+Sクラフトでだいぶ削れる。あとはアーツが怖いだけで適宜解除しつつ回復してけば初見撃破も十分可能 -- 名無しさん (2011-10-03 11 25 38) Lv100ゴールドスタチュー:地90/水110/火100/風100 全状態異常・遅延・ステ低下無効、物理は殆ど効かない、邪雷撃?(うろ覚え)でSPD25%ダウン、アーツ詠唱中のキャラがいた場合は強制解除。攻略法はケツアルコアトルと同じなので割愛ですが、エリィのストライクベルがないとアーツ詠唱中に必ず解除されます。アーツ解除のみ射程無視&必中で、その他は回避を上げれば避ける事が出来ます。 -- 名無しさん (2011-10-03 17 10 05) ケツアルコアトル戦:↑×3の方の、回避率を上げた囮役を準備。囮役以外のキャラに闘魂装備でコンビクラフト連発なら囮役の回避率100%を維持したまま完封できました。囮役はカウンターでCP補充できるので、アーツも必要ないくらいの半永久機関になります。 -- 名無しさん (2011-10-04 07 00 29) ↑2のゴールドスタチューに追記。隠密ポップコーンなどで術者をステルスにしても可。あとはATSを上げまくる。参考:HARDのレベル67、術者ティオでATS686+食事ATS50%のアーツはアラウンドノアで攻略。 -- r (2011-10-04 13 17 31) マインツ旧坑道の宝箱(ノーマル)、ダークマターとノエルの電磁ネットの遠くへの引き寄せ+MOV低下の重ねがけも有効。 運が絡むが、毒付与のための攻撃で眠りを解除しないのは特にバースト時に役立つ。ただしEP切れには注意。 -- 名無しさん (2011-10-04 15 55 33) マインツ旧坑道(ノーマル)バースト発動ダークマターで集めて、シルバーソーンで混乱させて、コンビクラフトで削り料理はありませんでしたが倒せました。敵の同士討ちダメージが大体1800前後でした。 -- 名無しさん (2011-10-04 17 37 46) ノーマル Lv100マスタークリオン:水75他100 全状態異常・遅延・ステ低下無効、アイスハンマー・ダイヤモンドダスト使用、アーツ解除不可。アーツ解除が効かないため、食らう前にコンビクラフトやSクラフトで4体くらい一気に仕留めないと厳しいです。ADFによりますがアイスは2000前後、ダイヤモンドは3500前後食らいます。 -- 名無しさん (2011-10-04 20 58 46) LV100マスターイクシオン 隠密ポップコーンを大量に作れば低レベルでも撃破可能。アーツを受けるキャラに隠密ポップコーン食わせる事でアーツ強制解除できる。後はHP回復を上回る攻撃力があれば良い。参考ハードLV72のエリィのサンダーシクリオン、ティオのアラウンドノア2つを攻撃ソースに、残り二人は隠密ポップコーンとATSアップを食わせる係で撃破。 -- 名無しさん (2011-10-06 04 31 40) フィッシュアローはクリスピーフライじゃなくね? -- 名無しさん (2011-10-08 01 38 18) ゴーディオッサー初見可能とか嘯いてるやるいるけどw星見の塔に行く段階でのレベルでコンビクラフトやっても500~1500程度、Sクラはほぼ無意味。アーツ解除しようにも速度が厳しい。どこが十分なんだかよくわからないけど囮作戦でアーツ来ないのを祈るか、70近くなってから無理やり力押しするかしかないのでは?まぁ何レベルで初見だったのかは知らないけどさ -- 名無しさん (2011-10-08 22 52 44) ↑3 隠密ポップコーンでアーツ強制解除の意味がわからんのだが、つまり、どういうこと? -- 名無しさん (2011-10-08 23 19 16) ↑やったことないけど、アーツの対象になっているキャラがステルス状態になると対象がいなくなるということでは?強制解除というより不発といったほうが正しいね -- 名無しさん (2011-10-09 18 41 47) ゴーディオッサーはノーマル初見囮に料理もいらんで倒せる -- 名無しさん (2011-10-09 20 21 34) ゴーディオッサー、初見レベル61で勝ったよ。強かったけど、勝てない相手じゃないね。 -- 名無しさん (2011-10-09 22 39 40) ↑ノーマルでの話ね -- 名無しさん (2011-10-09 22 40 13) マインツ旧鉱道の宝箱、初撃さえ乗り切れば石化の刃+全体攻撃でどうにでもなる。勿論運次第 -- 名無しさん (2011-10-09 23 17 40) ↑4 アーツ対象キャラに対して隠密ポップコーン食わせると、アーツ対象キャラが他のキャラに変わるわけではなく、アーツが不発に終わるであってます。攻撃を受ける可能性が低くなりますので、ダイブ楽になります。 -- 名無しさん (2011-10-10 05 34 37) 2週目レベル54(ハード)で旧坑道の宝箱の敵を倒したら経験値8しかもらえなかった・・・倒し損だorz -- 名無しさん (2011-10-10 08 57 49) レベル警告宝箱のモンスターの経験値って、一匹「1」だろ。周回重ねると上がると思ってんの? -- 名無しさん (2011-10-10 17 50 05) マインツ坑道のやつはナイトメアでも初見で倒せました。ATボーナスも重なってコンビクラフト4連発で一掃。他はATボーナスの運が良くても初見ではおそらく無理です。少なくとも私は倒せそうにありませんでした。 -- 名無しさん (2011-10-11 20 53 09) ↑ごめん、マインツのやつ第1章で戦えるんだね。初見は無理です。 -- 名無しさん (2011-10-13 20 24 26) マインツのは運次第だけどフィッシュアローだけで勝てるね。たまに25%ってレベルじゃねえぞ、っていう死に方するから面白いww -- 名無しさん (2011-10-14 11 57 37) ケツアルコアトル戦の戦闘不能回数が1くらいなら増えてもいいという人向けの方法を。まず、先頭メンバーを全員後ろ端にセット。戦闘開始したら、全員フィールドの角に移動。その角を原点に座標(1,1)にいるキャラには囮として戦闘不能になってもらう。すると、残った3人に対して、大きさが3×3でリーチが1しかないケツアルコアトルは攻撃方法がなくなる。あとはアーツで削るだけ。回避の方が早く終わるだろうけど準備は多分こっちの方が楽。EPチャージは余分に持ってった方がいいかも。 -- 名無しさん (2011-10-15 00 54 21) ニコニコにゴーディをAリフレで倒す動画があったけど、あれはアーツの威力がナイトメアだからできることなの?ノーマルやハードでもできるかな -- 名無しさん (2011-10-15 10 06 26) 初見とか言いまくってる割に攻略書いてくれない、書けない?変な人が多いからねぇ…正直Aリフで倒すのは運も絡む -- 名無しさん (2011-10-15 16 52 12) ゴーディレベル61で倒せました。 ある程度CPためてコンビクラフトをうまくクリティカルのターンに当てながら地道に倒しました。 回復アイテム何個か使用 -- 名無しさん (2011-10-16 21 26 32) マスタークリオン難易度Nomal,レベル63でクリア可(ティオ加入後)ヒント:ホロウスフィア -- 名無しさん (2011-10-16 22 13 24) マスタークリオン難易度hardのレベル64でもなんとか倒せた。隠密コーンとステup料理でドーピングしてからの高火力アーツというつまんねえ勝ち方だが -- 名無しさん (2011-10-17 02 00 46) ↑5 実際にやってみたがかなり運要素が強い。一応ノーマルにて二人反射で倒せたから、ハードでも大丈夫だと思う。 -- 名無しさん (2011-10-21 03 20 14) ゴーディオッサーの攻略って言われても、実際あまり覚えてないぐらい普通に倒したからな・・。普通にボスと戦う時のように、回復役と攻撃役を分けて、攻撃役にSTR強化でコンビクラフトで削ってもらい、回復役が回復しながら、攻撃喰らってたらまたCP貯まるから、コンビクラフトでって感じだったような。 -- 名無しさん (2011-10-22 16 32 55) マインツ旧鉱山ではランディの大円目潰しが有効 -- 名無しさん (2011-10-25 03 06 18) オルゴンスパイドの飛びかかってくる攻撃って必中だったような… -- 名無しさん (2011-10-26 02 47 03) ゴールドスタチュー戦、敵の攻撃が全部魔法攻撃だってんなら反射でダメージ期待できませんかね? -- 名無しさん (2011-10-30 23 25 39) マスタークリオンは広範囲上位アーツで殲滅した方が遥かに楽だな……前衛で攻撃っていうアドバイスと差し替えた方がいい。 -- 名無しさん (2011-11-06 17 11 20) 1週目ハード レベル60でゴーディオッサーに勝てた。フォルトゥナ等でATSを上げたエリィとワジがフレアバタフライで焼く。ただ、かなり運も必要。こっちの攻撃に一人はクリティカルがつかないとダメだったり、ゴーディに1ターン目からアーツ連発されない、と結構シビア。あまりスマートとは言えないので、参考程度に。 -- 名無しさん (2011-11-20 18 26 17) ↑2 クリオンは3章時点でランディ・ワジのステルスからのコンビクラフト4回前後で沈むから両方にベルト(無理ならランディはハチマキ)巻いとけば十分楽だと思う。残りはステルス要員と回復or加速要員で。 -- 名無しさん (2011-11-20 19 37 34) スタチューは回避囮とステルスからのアラウンドノアだけでいい。Lv60前半でも普通に勝てる。 -- 名無しさん (2011-11-26 16 54 58) マインツの攻略の所ゴルゴンブレス中円って書いてるけど実際は小円だから纏めて狙える事あんまり無いよね。 -- 名無しさん (2012-02-01 16 13 22) マスタークリオンは4章にやりあうならアーツで十分威力出るぞ。物理押しってどうやって勝つんだむしろ -- 名無しさん (2012-03-23 04 57 31) 名前 コメント
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第一章 ~予兆~新たなる日々~ (1日目)1日目イベント情報クロスベル市 サブクエスト 支援要請の対応(1日目) エニグマⅡの講習 帝国書記官の身元確認緊急支援要請完了後 サブクエスト西クロスベル街道 ノックス森林道 クロスベル警察学校 クロスベル大聖堂 第一章 ~予兆~新たなる日々~ (2日目)2日目イベント情報クロスベル市 支援要請の対応(2日目)旧市街 不審住戸の調査依頼 消えた雨傘の調査依頼 βテストの参加依頼緊急支援要請完了後 サブクエストマインツ山道 鉱山町マインツ 旧鉱山の探索旧鉱山 クロスベル市 入手項目まとめ取得DP レシピ 書物 家具 支援課車両カスタム 絆ポイント(会話) その他 コメント 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 取得DPの表記は、基本DP(最大ボーナスDP) 赤文字の項目は取り逃す可能性があるものなど重要なもの 緑文字の地域はフィールド上に敵が出現している場所です 第一章 ~予兆~新たなる日々~ (1日目) 1日目イベント情報 クロスベル市 第1章開始時にイベント、依頼を4件確認。 3Fに行ってキーアを迎えに行き、キーアと同行する。 特務支援課 2Fランディの部屋前で小イベント(キーア同行時だと会話が多少変化) 2Fワジの部屋で小イベント(キーア同行時だと会話が多少変化) 3Fティオの部屋前で小イベント(キーア同行時だと会話が多少変化) 3Fノエルの部屋で小イベント(キーア同行時だと会話が多少変化) 屋上のツァイト コッペで小イベント(キーア同行時だと会話が多少変化)第1章ではコッペに餌をやれないので注意 裏口から出ようと言われるが工事中、結局正面から出ることに。 少し歩いて中央広場に上がったところでイベント。キーアと別れる。 以降、自由行動。 百貨店《タイムズ》と《タリーズ商店》にて『クロスベルタイムズ①』が発売 オーバルストア《ゲンテン》でエニグマカバー交換、マスタークオーツの販売を開始 西通り 《グリムウッド法律事務所》のイアン弁護士と会話で小イベント ベーカリーカフェ《モルジュ》のオスカーと会話で『お月見マフィン』入手 東通り 《遊撃士協会・クロスベル支部》に入ると小イベント 《遊撃士協会・クロスベル支部》の遊撃士リン&遊撃士エオリアと会話で小イベント 行政区 《クロスベル警察本部》に入ると小イベントフランと会話あり 歓楽街 《アルカンシェル》に入ると小イベント 《アルカンシェル》のホールの奥に行くと小イベントリーシャの絆ポイントを獲得 住宅街 ヘイワース邸のハロルド&ソフィア&コリンと会話で小イベント 旧市街 交換屋《ナインヴァリ》に入ると小イベント 《ギヨーム工房》に入ると小イベント プールバー《トリニティ》に入ると小イベント 《イグニス》に近づくと小イベント 裏通り ルバーチェ商会跡に近づくと小イベント IBC エントランスの受付嬢ランフィと会話で小イベント後に『IBCプライマリカード』入手 エントランスの貿易商リゼロと会話で『アセラスの薬』を入手 クロスベル大聖堂 クロスベル大聖堂のシスター・マーブルと会話で小イベント クロスベル大聖堂のキーアと会話で小イベントキーアの絆ポイントを獲得 クロスベル大聖堂のガイの墓を調べると小イベント クロスベル大聖堂のサヤの墓を調べると小イベント クロスベル大聖堂のオズマ・シーカー(ノエル父)の墓を調べると会話 + ◆レシピ ◆レシピ レシピ名 入手場所 備考 龍老炒飯 東通り・《龍老飯店》 帝国書記官の身元確認クエスト時に取得 満腹寄せ鍋 歓楽街・《ホテル・ミレニアム》スイートルーム ミックスジェラート 西通り・《タリーズ商店》2F ライトバーガー 旧市街・《メゾン・イメルダ》 手配魔獣がいる一つ前のエリア フレッシュサンド クロスベル大聖堂・墓地の小屋 濃厚カプチーノ 裏通り・ジャズバー《ガランテ》、本 旧鉱山を攻略後でも入手可能 ※料理手帳は【帝国書記官の身元確認】の依頼中にレシピ『龍老炒飯』と共に入手。以後、レシピが入手可能。 + ◆書籍 ◆書籍 アイテム 入手場所 備考 クロスベルタイムズ① 西通り・《タリーズ商店》中央広場の百貨店《タイムズ》・雑貨コーナー《サザーク》 第二章でも購入可能 + ◆家具 ◆家具 アイテム 入手場所 備考 瀟洒な姿見 西通り・《タリーズ商店》 エリィの部屋 変なクッション 東通り・《工芸屋クロンク》 キーアの部屋 コンフォートチェア 歓楽街・カジノハウス《パルカ》 ワジの部屋 カゲマル貯金箱 IBC・エントランス《IBCカウンター》 ティオの部屋 + ◇宝箱 クロスベル市 ◇宝箱 クロスベル市 アイテム 入手場所 備考 フレキシブルコート 《ヴィラ・レザン》裏路地 西通り→住宅街 DEF+115・ADF+15 Uマテリアル 東通り・《龍老飯店》のカウンター裏から 封魔の刃 東通り・上記宝箱近くのスロープの下 コーラルリング 旧市街・《ギヨーム工房》の裏あたりの屋根の上から ここまで宝箱全て取って6.8% サブクエスト メゾン・イメルダの手配魔獣 取得DP 4実績「滅絶淘汰」取得のチャンス 支援要請完了時に『戦術書・撃』を入手。ロイドとワジのコンビクラフト『ストライクヘヴン』を修得。 現場に向かう前に緊急サブクエストの「帝国書記官の身元確認」を進めて料理手帳を貰ってきた方がレシピを覚える為の2度手間が省ける。 + ◇宝箱 メゾン・イメルダ ◇宝箱 メゾン・イメルダ アイテム 備考 レシピ:ライトバーガー ボス部屋手前(料理手帳を所持していない場合は入手できない) 全セピス×30 EPチャージI アクセルシューズ 移動1 ジェラルム・ポー×4、ヤ・カー×4 実績「八頭撃滅」取得チャンス 暗闇の刃 ここまで宝箱全て取って8.6% + ◆戦闘手帳 メゾン・イメルダ ◆戦闘手帳 メゾン・イメルダ 名前 備考 ジェラルム・ポー ダート・ナー ヤ・カー スペリオルヤ・カー 手配魔獣 支援要請の対応(1日目) 取得DP:5(+5) 2つの緊急支援要請を完了させる エニグマⅡの講習 帝国書記官の身元確認 エニグマⅡの講習 取得DP:3 報酬:500ミラ 期限:短(緊急) 特務支援課の端末で受託 中央広場のオーバルストア《ゲンテン》にいるウェンディに話しかける。 マスタークオーツ『ピクシー』と『クロウ』、クオーツ『精神1』を受け取りセットする。 旧市街にある《メゾン・イメルダ》でどの敵でもいいので1回戦闘を行う。 オーバルストア《ゲンテン》へ行きにウェンディに話しかけると、クオーツ『鷹目』を入手し完了。 帝国書記官の身元確認 取得DP:4 報酬:1000ミラ 期限:短(緊急) 特務支援課の端末で受託 行政区の《クロスベル警察本部》で受付嬢レベッカと会話。 クロスベル警察本部の会議室でエマ捜査官と会話。 裏通りでイベント。 東通りの《龍老飯店》でイベント。『料理手帳』とレシピ『龍老炒飯』を取得。 中央広場の百貨店《タイムズ》屋上でイベント。 歓楽街のカジノハウス《バルカ》でイベント。 緊急支援要請完了後 2つの緊急依頼を完了後、屋外に出るとイベント発生。 西クロスベル街道へ行けるようになり、クロスベル警察学校に向かう。 サブクエスト 暴走車の取り締まり(隠し) 取得DP 3(+2)2つの緊急支援完了後から警察学校へ到着前までの期間限定 西クロスベル街道 西クロスベル街道へ入るとイベント。 道中の宝箱(2箇所)にて敵出現がある。どちらも8体出現なので、ここで実績『八頭撃滅』を取得できる。 基本的に敵が1箇所に集まったら、そこへコンビクラフトを決めるだけ。 とはいえ、メゾン・イメルダの魔獣宝箱で取ったほうが遥かに楽。 余談だが、西クロスベル街道に出現するバイトウルフは(通常マップでのシンボルの)判定が見た目以上に大きいので、奇襲攻撃をかける際は距離を見誤らないよう注意。 バイトウルフのグラフィックからおよそ4~5キャラ分は離れていてもロイドのフィールドアクションがヒットする。 更に先へ進むとイベント 列車の中の乗客の数 52 52人→DP+3 52±5人→DP+2 52±10人→DP+1 イベント後、【西クロスベル街道の手配魔獣】のクエスト消滅。 ※このクエストは道中のイベント用ダミークエストであり、途中でクエスト自体が消滅するため達成できないようになっている。 イベント後に、街道の敵に非常に近い位置に強制的に配置される。戦闘を避けたいなら細心の注意が必要。 先に進み、ノックス森林道の手前でイベント。 + ◇宝箱 西クロスベル街道 ◇宝箱 西クロスベル街道 アイテム 入手場所 備考 セラスの薬 1MAP目 クロスベルから出てすぐ北の窪み キュリアの薬 ↑から少し進んだ北の窪み EP1 2MAP目 南に進んだ先にある池の近く クロベルガ蟲×8 全セピス×40 ↑から南西にある坂の下 EPチャージⅠ 2MAP目 道なりに進むとある分かれ道を北 スティールリスト ↑と同じ 悪戯 3MAP目 道なりに進むとある南の窪み オノクジャク×8 激辛ボムライス ↑から道なりに回り込んだ所 ティアラの薬 4MAP目 バス停から少し南 Uマテリアル ↑から警察学校への道の途中 ここまで宝箱全て取って12.2% + ◆戦闘手帳 西クロスベル街道 ◆戦闘手帳 西クロスベル街道 名前 備考 クロベルガ蟲 シロベルガ蟲 バイトウルフ オノクジャク 気絶付与 ブラックハンター 毒付与 ポポクサリ 自爆 カエンギーヌー ビタトマトマン 回避率が高い メタルビートル エボニードローメ シャイニングポム 列車イベントのあるMAPに出現 ヒツジン カエンギーヌorビタトマトマンのお供で低確率で出現 ノックス森林道 ノックス森林道に入るとイベント。 少し先に進むと道中でイベント。 + ◇宝箱 ノックス森林道 ◇宝箱 ノックス森林道 アイテム 入手場所 備考 魔防1 1MAP目 道なりに進むとある分かれ道の先 ティアラの薬 ↑から道なりに進むとある分かれ道の先 辰星鈴 2MAP目 分かれ道の坂を2段上った先 レベル100警告宝箱、マスタークリオン×6 全セピス×40 道なりに進んだ先にある東の窪み 警察学校の手前 ここまで宝箱全て取って13.6%(警告宝箱を取っていない場合13.1%) + ◆戦闘手帳 ノックス森林道 ◆戦闘手帳 ノックス森林道 名前 備考 リーフローパー ドッカボア ダングラッタ タヴィジン ニガトマトボーイズ タヴィジンorハバネリアンのお供で出現回避率は低いが、即死を含むランダム状態異常攻撃に注意 ハバネリアン フレアバタフライを使用 マスタークリオン レベル100警告宝箱 クロスベル警察学校 クロスベル警察学校に入るとイベント発生。警察学校内に進むことに。 警察学校の左側にある拘置所前で小イベント 学校内に入るとイベントが発生。(【暴走車の取り締まり(隠し)】を達成していると会話が多少変化) セルゲイが呼んだ用件は? 交通基本法の講習 イベント後、会議室に移動。セルゲイ課長が待つ屋外に向かう。 ホアン事務長と会話後、予想外料理を渡せるようになる。その際に『陽溜りのアニエス 1巻』を入手。すべての予想外料理を渡す場合は、レシピがすべて揃う終章まで持ち越すことになる。 次の予想外料理は、作る以外での入手が不可のため、レシピを手に入れる必要がある。括弧内は元のレシピ名ビターバーガー(ライトバーガー:1章~3章) プルプルプリン(つるつる杏仁豆腐:2章) 頑固肉≪巌≫(スタミナステーキ:4章) リフレクショコラ(スイートショコラ:4章1日目 ) クワトロトマトピザ(あつあつチーズピザ:4章2日目) 購入などで手に入る料理は道具・食材を参照 屋外でセルゲイ課長に近づくとイベント(支援課車両のキー入手、導力車が使用可能になる) 導力車で特務支援課《ガレージ》へ移動するとイベント。 + ◆書籍 ◆書籍 アイテム 入手場所 備考 陽溜りのアニエス 1巻 警察学校・ホアン事務長 入手の機会限定、取り逃しに注意 クロスベル大聖堂 日曜学校の教室でイベント。 教室へ向かう前にエラルダ大司教の部屋を調べると小イベント。 導力車の前でイベント。2日目へ 導力車へ戻る前に墓地にいるリースと会話で小イベント。 導力車へ戻る前に墓地でガイの墓とサヤの墓を調べると会話。 第一章 ~予兆~新たなる日々~ (2日目) 2日目イベント情報 クロスベル市 中央広場 百貨店《タイムズ》のネストン支配人に話しかけると『キュリアの薬』をもらえる 行政区 《クロスベル警察本部》のフランと会話で小イベントフランの絆ポイントを獲得 東通り アパルトメント《アカシア荘》でボンド一家の引っ越しの挨拶会話(支援要請【不審住戸の調査依頼】開始まで) 《遊撃士協会・クロスベル支部》2階のスコット&ヴェンツェルと会話で小イベント 《龍老飯店》のカウンターでアレクセイ隊員とノエルの会話 住宅街 《ヘイワース邸》2階で月間カーマニアvol.1 から『スカイカラー』を入手マインツ行き決定以降、ガレージで導力車を調べカスタマイズ可能になってから IBC IBCの建物に入るとディーター&マリアベルとのイベント クロスベル大聖堂 教室でリースとマーブル先生の会話 墓守の小屋のシュリ&クイント老人と会話で小イベントシュリの絆ポイントを獲得 支援要請の対応(2日目) 3つの緊急支援要請を完了させる 不審住戸の調査依頼 消えた雨傘の調査依頼 βテストの参加依頼 旧市街の交換屋《ナインヴァリ》で聞き込みを行う。 旧市街 交換屋《ナインヴァリ》のアシュリーと会話で「赤毛の大男」に関する聞き込みイベント。 旧市街を出る時にイベント。 ワジ1人でヴァルドと戦闘。 戦闘:ヴァルド ワジで一対一。 Lv差に加えてこの戦いのみワジの能力値が上昇しているため、負けることはない。 + ◆戦闘手帳 旧市街 ◆戦闘手帳 旧市街 名前 備考 ヴァルド 再出現無し、要アナライズ 不審住戸の調査依頼 取得DP:4 報酬:1000ミラ 期限:短(緊急) 行政区 《クロスベル市民会館》の受付嬢シオンと会話で受諾イベント。 住宅街 マクダエル邸の隣の入り口でイベント。(【暴走車の取り締まり(隠し)】を達成していると会話が多少変化)ボンド一家を訪ねることになる。 東通り 《アカシア荘》2階の北側部屋にてボンド一家との会話イベント。 旧釣公師団建物の入り口でイベント。ジャズバー《ガランテ》を訪ねることになる。 裏通り ジャズバー《ガランテ》で釣公師団メンバーと会話。『釣り手帳』、『プライマリロッド』、『練り団子』10個、『ミミズ』10個を入手。 前作で『釣聖』になり、データ引き継ぎをしていると更に『練り団子』20個、『ミミズ』20個を入手。 旧市街 《ロータスハイツ》1階の中央部屋の扉を調べるとイベント。その前に右側の部屋に行くとガイトナー氏の挨拶会話を聞ける。(支援要請には無関係) 全ての確認が終わったら《クロスベル市民会館》の受付嬢シオンへ報告し完了。 消えた雨傘の調査依頼 取得DP:3(+2) 報酬:500ミラ 期限:短(緊急) 西通り ベーカリー《モルジュ》にいるオスカーと会話で受諾。 メイリンはどこに住んでいる? 東通りの住民(DP+1) 東通り 商工会会長モルス邸のパーラ夫人と会話。 港湾区 中央の広場にいるロイと会話後、かくれんぼをしているメイリンを捜索。ロイに再び話しかけるとギブアップも可能、ただしDP加算はない。 灯台裏のメイリンと会話。(DP+1) βテストの参加依頼 取得DP:3(+1) 報酬:1000ミラ 期限:短(緊急) IBC受付のランフィと会話し、ロバーツ主任から『ポムっと!β版』を受け取る。 特務支援課の端末へ行き、ロバーツ主任と『ポムっと!』で勝負する。 勝つとDP+1。主任はそんなに強くないので、中央を空けることを心がければ何とかなる。 緊急支援要請完了後 3つの緊急支援要請および旧市街の交換屋にて「赤毛の大男」に関する聞き込み終了後にイベント発生。 《鉱山町マインツ》へ行く事になる。 行政区《市立図書館》受付のマイルズに話しかけると隠し支援要請【教団事件に関する取材協力(隠し)】を受諾可能。 住宅街《ヘイワース邸》2階で月間カーマニアvol.1から『スカイカラー』が入手可能になる。(※一度、導力車を調べてる状態でないと入手不可) サブクエスト マインツ山道の手配魔獣 取得DP 4支援要請完了時に『戦術書・十』を入手。エリィとノエルのコンビクラフト『サザンクロス』を修得。 教団事件に関する取材協力(隠し) 取得DP 3(+2) マインツ山道 《鉱山町マインツ》へ向かう手段(徒歩、導力車、バス)によってイベントが多少変化。 徒歩のみ途中で雨が上がる小イベント。 雨が上がる小イベントの地点付近でまれにシャイニングポムが出現。 バス停(人形工房前)へ近づくと小イベント。 《ローゼンベルク工房》でヨルグ老人と白衣の男&少年の小イベント。 このイベントを見ることが、旧鉱山でのイベント時に選択肢出現の条件(DPボーナス条件)となっているため注意が必要。 + ◇宝箱 マインツ山道 ◇宝箱 マインツ山道 アイテム 入手場所 備考 ルミナスグラス 最初の橋を渡り西へ行ったところ 全セピス×40 手配魔獣のいる近く 封技の刃 手配魔獣のいる近く EPチャージⅠ 第一章イベントで雨があがる場所の先にある西の窪地 攻撃2 バス停(人形工房前)のあるマップ ハミングゲーター×8 カントリーギア 工房手前の分岐を西 ローゼンベルク工房方面 EPチャージⅠ トンネル道~鉱山町マインツ Uマテリアル 同上 安全ヘルメット 旧鉱山入り口の北西 町長と会話後 ここまで宝箱全て取って17.5%(マインツ山道の分含む) + ◆戦闘手帳 マインツ山道 ◆戦闘手帳 マインツ山道 名前 備考 ロックラッタ ハミングゲーター エイルグミ アースドローメ ネペンテス ロッズ 通常攻撃に凍結付与、鉱山町マインツ側マップ ネオンアビスワーム 手配魔獣 シャイニングポム 第一章イベントで雨があがる場所の少し先にある少し広い部分 + ◇宝箱 山道・トンネル道 ◇宝箱 山道・トンネル道 アイテム 入手場所 備考 ホーリーチェイン 山道・トンネル道 妨害1 山道・トンネル道 マダラマーダー×8 ここまで宝箱全て取って16.6% + ◆戦闘手帳 山道・トンネル道 ◆戦闘手帳 山道・トンネル道 名前 備考 マダラキラー 即死を使用 マダラマーダー 即死を使用 キルギラス 状態異常を起こす範囲攻撃使用 ロクトプス 遠距離攻撃使用 鉱山町マインツ 町に入るとイベント。 町長の家を訪ねるとイベント。 【旧鉱山の探索】開始、《旧鉱山》へ向かうことが可能になる。 《ベッカライ商店》でロイドの部屋の家具『ミニサンドバッグ』が購入可能。 町内の北東(雑貨屋前の通りの最東端)で鉱員ロージーから『陽溜りのアニエス 2巻』入手可能。 宿酒場《赤レンガ亭》のポスターからレシピ『フライドフィッシュ』 マインツ鉱山2つ目のMAPで『導力車フリークvol.1 (チャームカラー)』入手可能。 + ◆レシピ ◆レシピ レシピ名 入手場所 備考 フライドフィッシュ 鉱山町マインツ《赤レンガ亭》客席の壁面 + ◆書物 ◆書物 アイテム 入手場所 備考 陽溜りのアニエス 2巻 鉱山町マインツ・鉱員ロージー + ◆家具 ◆家具 アイテム 入手場所 備考 ミニサンドバッグ 鉱山町・マインツ《ベッカライ商店》 + ◆車カスタム ◆車カスタム アイテム 入手場所 備考 チャームカラー マインツ鉱山内 旧鉱山の探索 取得DP:4(+1) 旧鉱山 旧鉱山入り口前でイベント。 ※一旦旧鉱山に入ると脱出できなくなり、そのまま第2章に進むので注意。 旧鉱山に入るとイベント。 「バースト」が使用可能になる。 入り口と最奥手前に回復ポイント。 旧鉱山途中でイベント。 回復装置(最奥)の先のマップへ入るとイベント。 トラップを仕掛けた犯人は? 可能性は低い(DP+1) 《ローゼンベルク工房》のイベントを見ていないと選択肢が出現しない。 ランディが戦闘メンバーに加わり(ワジがサポートメンバーになる)、ボスと戦闘。 即戦闘に突入するので、ランディの装備は変更できない。 + ボス戦闘 戦闘:フェアリードレイク フェアリードレイク 攻撃 詳細 テイルスイング 範囲攻撃(大円?)、吹き飛ばし(大) ギガントプレス 全体攻撃 ポイズンブレス 範囲攻撃(中円?)、付加:毒、魔法攻撃 レンボウレイ 全体攻撃、付加:封技、魔法攻撃 テイルスイングとギガントプレスはSTR、ポイズンブレスとレンボウレイはATS依存な模様。 ポイズンブレスとレンボウレイはA-リフレックスで反射可能。 レンボウレイは威力は高いが使用率が低い。(おそらくSクラフト)STR低下でテイルスイングとギガントプレスのダメージを抑えて、適宜回復すれば楽。 範囲攻撃を連発するので、敵を囲むように移動すること。移動力が低いキャラは吹き飛ばしのことも考慮する。範囲の支援・回復はできなくなるが、全体攻撃以外は単体しか当たらなくなるので問題ない。他の大型ボス戦でも有効。 戦闘終了後イベントが自動進行、クロスベル市へ戻る。 支援課の導力車でマインツに移動しなかった場合、帰りのイベントでランディが導力車を運転してきたことになる。(会話内容に変化あり) + ◇宝箱 旧鉱山 ◇宝箱 旧鉱山 アイテム 入手場所 備考 水玉ワンピース 最初の分岐で右 歳星鈴 最初の分岐で中央 レベル85警告宝箱、オルゴンスパイド×8 ミスティストール 二つ目の分岐で左 全セピス×50 進行ルート上にある フローラルボトル 進行ルート上にある フラグメント 途中のイベント発生地点 バーストオーブ 全セピス×50 進行ルート上にある ティアラの薬 進行ルート上にある 精神2 進行ルート上にある モスイーター×4&ヴァースサラマンド×4 必勝ハチマキ 回復装置(最奥)の手前のマップ ノクトマッシュ×8 ここまで宝箱全て取って21.7% + ◆戦闘手帳 旧鉱山 ◆戦闘手帳 旧鉱山 名前 備考 ノクトマッシュ アーツ(アイスハンマー)使用 プッスゥ スカルカーゴ モスイーター 石化攻撃 ヴァースサラマンド 状態異常付与の範囲攻撃 フェアリードレイク BOSS、要アナライズ オルゴンスパイド レベル85警告宝箱 クロスベル市 自動で裏通りへ移動。 ルバーチェ商会跡でイベント。 第二章へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 53 累計取得DP 59 メインクエスト 取得DP 支援要請の対応 5(+5) エニグマⅡの講習 3 帝国書記官の身元確認 4 不審住戸の調査依頼 4 消えた雨傘の調査依頼 3(+2) βテストの参加依頼 3(+1) 旧鉱山の探索 4(+1) 合計 35 サブクエスト 取得DP メゾン・イメルダの手配魔獣 4 暴走車の取り締まり(隠し) 3(+2) マインツ山道の手配魔獣 4 教団事件に関する取材協力(隠し) 3(+2) 合計 18 レシピ レシピ名 入手場所 備考 龍老炒飯 東通り・《龍老飯店》 1日目、帝国書記官の身元確認クエスト時に取得 満腹寄せ鍋 歓楽街・《ホテル・ミレニアム》スイートルーム 1日目~ ミックスジェラート 西通り・《タリーズ商店》2F 1日目~ ライトバーガー 旧市街・《メゾン・イメルダ》 1日目~ フレッシュサンド クロスベル大聖堂・墓地の小屋 1日目~ 濃厚カプチーノ 裏通り・ジャズバー《ガランテ》 1日目~、第2章でも入手可能 フライドフィッシュ 鉱山町マインツ《赤レンガ亭》客席の壁面 2日目、第2章でも入手可能 書物 アイテム 入手場所 備考 クロスベルタイムズ① 西通り・《タリーズ商店》中央広場の百貨店・雑貨コーナー《サザーク》 第2章でも購入可能 陽溜りのアニエス 1巻 クロスベル警察学校・ホアン事務長 1日目 陽溜りのアニエス 2巻 鉱山町マインツ・鉱員ロージー 2日目、第2章でも購入可能 家具 アイテム 入手場所 備考 瀟洒な姿見 西通り・《タリーズ商店》 エリィの部屋 変なクッション 東通り・《工芸屋クロンク》 キーアの部屋 コンフォートチェア 歓楽街・カジノハウス《バルカ》 ワジの部屋 カゲマル貯金箱 IBC・エントランス《IBCカウンター》 ティオの部屋 ミニサンドバッグ 鉱山町マインツ《ベッカライ商店》 ロイドの部屋 支援課車両カスタム アイテム 入手場所 備考 スカイカラー 住宅街・ハロルド邸(ヘイワース家)2F 2日目 チャームカラー マインツ鉱山内 2日目 絆ポイント(会話) キャラクター 場所 日付 キーア クロスベル大聖堂・日曜学校 1日目 リーシャ 歓楽街《アルカンシェル》劇場内 1日目 フラン 行政区・クロスベル警察本部 2日目 シュリ クロスベル大聖堂・墓地 2日目 その他 料理手帳は【帝国書記官の身元確認】中、釣り手帳は【不審住戸の調査依頼】中にイベントで入手 宝箱入手率:最大21.7%(警告宝箱を開けてない場合は20.5%) 戦闘手帳の情報登録数:最大54(章末のボスと警告宝箱含む) コメント 最新の20件を表示中 ※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合があります。 日溜りのアリエス1巻 ホアン事務長に終章で初めて話しかけたところgetできました - 名無しさん 2012-03-15 16 27 21 支援要請の対応のボーナスDP+5のうち列車の人数正解以外の+2はどこで取れるの? - 名無しさん 2012-03-23 10 19 10 第二章にいった後すぐに旧鉱山に行ったら入れませんでした。 - 名無しさん 2012-04-01 00 26 07 追記:後で行けますか? - 名無しさん 2012-04-01 00 27 36 町長と会話で - 名無しさん 2012-04-04 19 15 41 このページだけかは知らないけどいたずらされてるね.緊急→阪急とか - 名無しさん 2012-07-17 01 28 01 1日目クロスベル大聖堂の一行目がシスターマーブルチョコになってる - 名無しさん 2012-07-18 10 52 24 くっだらねぇ悪戯すんなハゲw - 名無しさん 2012-08-06 21 27 17 支援要請対応のDP+5のうちの+2はどこでとれるんですか? - 名無しさん 2013-08-02 11 59 54 1日目イベント情報の最下部宝箱取得率。6.8%ではなく8.6%でした。 - 名無しさん 2013-09-29 00 25 43 碧エヴォでエリィがシャーリィに胸を揉まれるところに絵がついてるんだけど…前からあったっけ? - 名無しさん 2014-06-12 12 19 32 まだ届いてないから見てないけど前作には確実に無いぞw - 名無しさん 2014-06-12 15 50 46 そこは上の言う通り、Evoで追加された1枚絵シーンだな - 名無しさん 2014-06-12 19 37 36 この章にはEvoで追加された支援要請はなかったみたい - 名無しさん 2014-06-12 20 11 20 ヴァルドの声に迫力がなくなってる・・・ - 名無しさん 2014-06-14 06 24 00 元気無いときだからEvoのフルボイスに合わせてんだろ - 名無しさん 2014-06-16 18 10 10 evo にて 1日目 行政区 警察署 会議室 エマ捜査官との小イベント追加? - 名無しさん 2014-06-15 01 23 52 寝ぼけてました。 普通のシナリオでした - 名無しさん 2014-06-15 01 25 53 2日目(雨の日)ってPSP版だと傘さしてなかったっけ? - 名無しさん 2014-06-17 08 39 44 傘を差し始めたのは閃からです。PSP版でもvita版でも、支援課は雨でも傘をささず、ずぶ濡れで頑張ってます。 - 名無しさん 2014-06-18 20 38 37 そうだったか…スマソ - 名無しさん 2014-06-20 10 54 53 サブクエストの項目があるのに、隠しサブクエストだけ別ページにする必要性が感じられない - 名無しさん 2014-06-30 22 13 06 レシピについてなんだけど下二つだけじゃなく全て2章でも取れるから書いた方がいいと思う、これじゃ取り返しがつかないように見える - 名無しさん 2014-07-27 02 48 08 港湾区の - 港湾区んこ宝箱についての情報ないけど 2014-12-02 23 00 15 宝箱 クロスベル市の宝箱取得率は8.6%ではなく6.8%では - 名無しさん 2015-04-17 00 44 55 クロスベル大聖堂の風化した墓を調べると会話 - 名無しさん 2015-08-29 14 15 19 車両カスタムも二章以降で取れるね。基本的に本の形で再訪可能は別章でも取得可能かな? - 名無しさん (2020-05-30 11 38 31) 名前 コメントログを見る
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未編集部分、前作からのコピーなのか。テンプレとしては分かりやすいな -- 名無しさん (2011-09-28 20 36 06) 序章分、ひとまず編集完了しました。不足があれば追記なりコメントなりよろしくです -- 名無しさん (2011-09-28 22 53 59) あれアーネストボイスないんだ -- 名無しさん (2011-09-28 23 21 55) アーネストは戦闘ボイスもないの? -- 名無しさん (2011-09-29 00 12 41) スタート時、ロイドが前衛になっているけど後衛にフォーメイション変更した方がいいかも -- 名無しさん (2011-09-29 20 49 16) ダイナソゥ×4の次の次のマップで、バジリスク3体が密集しているエリアがある。ダドリーのフィールド攻撃+敵が逃げるのを利用すれば3チェインバトルに持ち込んで「連戦連覇」レコードを取得できる -- 名無しさん (2011-09-30 00 33 04) 祭壇手前のマップから右右に行ったマップでも、サンドピード3体が密集してて「連戦連覇」の取得が簡単に出来ますね。 -- 名無しさん (2011-09-30 03 04 45) 魔人アーネスト → 真・魔人アーネスト への連戦の間に、全員合流して決戦へ -- 名無しさん (2011-09-30 09 22 01) ビジョウはもうでませんか?やりなおすのめんどくさい・・・ -- あ (2011-10-03 05 21 45) でない。諦めなさい -- 名無しさん (2011-10-05 09 01 44) アルタイルロッジは序章をクリアすると二度と来れないので宝箱、魔獣コンプの際は注意 -- 名無しさん (2011-10-07 00 46 20) 列車の選択肢は好感度関係ないのかな -- 名無しさん (2011-10-08 08 55 21) 宝箱が別ページなど不便だと感じたので、零wikiを参考に宝箱の情報をページに記載する形にしました。戦闘手帳の情報も最速の登場フロアのところへ移動させました。強制戦闘の相手も強調文字にしてみましたが、どうでしょう? -- 名無しさん (2011-10-09 15 54 41) GJ この調子で他の章もお願いします -- 名無しさん (2011-10-10 13 11 48) HPで紹介してたのに、結局アルタイル市は自由に歩けないんだな~ちょっとがっかり -- 名無しさん (2011-10-13 07 22 02) 前作で1キャラしか絆イベント見て居ないと列車の選択肢は出ないっぽい・・・・強制エリィでした -- 名無しさん (2011-10-13 20 43 34) 宝箱折り畳みにされてるから携帯で閲覧できませんね。 -- 名無しさん (2011-10-14 15 02 57) 分断後普通のバジリスクに石化全滅させられた。難易度ノーマルでwwwwww -- 名無しさん (2011-10-18 20 17 55) 宝箱の入手率を載せてくれた人GJ - 名無しさん 2011-10-24 22 15 04 章末の絆の選択肢が、今度のイベントにどう影響するかご存知の方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2011-10-25 22 15 03 直後に思い出す内容が変化するだけみたい。小ネタのページを見る限りでは、前作の絆の実績さえあれば選択肢に関係なく実績に応じた変化があるもよう。 - 名無しさん 2011-10-25 22 52 15 余談だけど、《慎重に、そして確実に》 ってシェラ姉の銘だったよね? ↑ミス。 レグナ・ヴリエルを倒した後それをロイドが言うんだが - 銀 2011-10-29 14 38 55 宝箱5.3にしかならないんだけど - 名無しさん 2011-11-10 16 50 00 《慎重に、そして確実に》 シェラのこれはカシウスの受け売りだった気がする - 名無しさん 2011-12-09 22 14 59 零でレグナヴリエルを倒している場合のセリフの変化ってどんな感じですか? - 名無しさん 2012-03-18 19 06 55 普通にやってれば分かるはずだけど、電プレ501号にも記事があるが、倒して、引き継いだ場合、ロイドがセリフを言って、倒してないか、引き継いでない場合はダトリーがセリフを言うぐらいの違い程度。 - 名無しさん 2012-03-18 19 22 39 有難うございます - 名無しさん 2012-03-19 00 00 12 既スレならゴメン。アリオス達と別行動になった直後、一つ前のmapに行くとアイテムが手に入るオブジェクト(×2)が復活し、そこを交互にmap移動し続けたら永遠に取り続ける…イメルダ高級品の換金用になる?? - こーほせい 2012-06-03 10 38 45 最後のクロスベルのイベントで、何故ノエルは左手で敬礼?敬礼は右手やろ・・・。 - 名無しさん (2021-11-18 22 24 11)
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たからばこ【登録タグ otetsu た 巡音ルカ 曲】 作詞:otetsu 作曲:otetsu 編曲:otetsu 唄:巡音ルカ 曲紹介 いつも心に アルバム『「宝箱」』収録曲。 歌詞 (YouTube作者コメより転載) ここにある記憶の欠片達を詰め込んだ箱が 静かに止まっている時を繋ぎ止めている 少しでも近く感じるように お守りのような存在でもあって いつかどこかのありきたりな街で 同じ日常描き 時に鍵を開けて懐かしみ笑い合いたい そう思っていた 溢れだす大切だった感情の波が流れ込む 心だけあの頃のように戻ってゆく それほど強くかけがえのない 一番に愛した記憶 想い馳せて浸らせていて もう少しだけ 月日は流れ過ぎて忘れてゆく 人間とは薄情で けれど切っ掛けさえ一つあれば 今はどこかのありきたりな街で 違う日常描き それでもこうして鍵を開け 懐かしみ笑い泣いている 残された思い出詰まる記憶たちに 縋り寄りかかる 痛みを誤魔化そうと必死だった 大切だった かけがえのない 一番に愛した記憶 想い馳せて浸らせていて 最後に会うまで 何処にもない何処にも居ないと 忘れても失くしかけても 呼び起こす鍵のようなもの ここにあるよ これから先も変わる事は無く 愛してる 宝箱の中、私は其処に居るから 迷わずに生きて それだけを祈り コメント 名前 コメント
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宝箱(赤)の位置 St1-1 スタート地点左でジャンプ 最初の墓を飛び越えたところ 木のボスのいた足場から壺に入るようにジャンプ 2個の炎の石の間(ビギナーでは炎無し) 炎の石を越えたところにある足場の下の隠し空洞に入る 赤魔女の家の前 St1-2 最初の落とし沼の水面付近 そのすぐ右の足場 蛇ボスの右 梯子を上ったところで2段ジャンプ 封印の前の足場の上で2段ジャンプ 最後の梯子の手前、穴の下水面付近 St2-1 盾のあるところから左へジャンプ スイッチを押して出来た足場から上へ上がって左へジャンプ 1upが落ちてるところの上の足場 右下へ降りるリフトのあとの墓の下 二つ目の重りの下にある穴の左 4つ目の重りのところから右へジャンプ St2-2 序盤、1upがあるところから左下(シャンデリアの右) マジシャンが出てくる所の左上(2つ目の移動雲に飛び乗って直ぐ真上辺り) 黄魔女の前の建物のドーム部分の一番上 その部屋で四角のルートを巡回しているじゅうたんが上段中央に来た辺り 1つ目の下り階段で飛竜の盾があったところから少し右 終盤、金色の部屋で右下へ移動するリフトへ乗って中間地点辺りの上空、壷の右 St3-1 最初の落とし沼の水面付近 最初の沼越えて2本目のトゲ付柱の根元付近、一度踏んで崩す必要有り 最初のハシゴの下から右上付近 最初のハシゴの下にある壷から右上付近、落とし沼の上 終盤出口に出れる床の左上の方の爆発する敵の出る当たり 終盤一番右にある床が一番下に沈んだ辺り St3-2 開始後、大きく下がる2つの岩が底に付いた辺り 上下する天井を登り最頂上部分に行く 最初の大広間の左上、壁際 最初の泡が膨らむ部屋の左上 その次にある卵の壁の中、真中上の方 終盤泡が上下で膨らむ部分の上部、上の泡の根元近く St4 スタート直後の大きな穴の真中辺り 序盤ワープスピア上空(スタート右上の魔女釜と電磁ムチが現れるところの間、崩れる橋の上) 3つ目と4つ目の上昇する床の間の下付近(2周目もしくはワープスピアで再来時) トゲを壊して堕天使の鎧で上って行った魔女の壷の左下、動く岩が邪魔 最後の上昇する床のライン上(強制スクロールの直前) 終盤スクロールステージで一列に並んでる壊れる岩の左から二番目を通過 St5 アースラー部屋(1回目ボス左)釜の所 デスカース部屋(1回目ボス右)右上 1回目ボス撃破後の部屋左下、ひび割れた盾の下 スパイラル・マントルーダ部屋一番左下(2回目ボス左) ヴァーミラス部屋(2回目ボス右)右上 レッドアリーマーダークが二匹いる部屋、扉の左
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宝箱 航海記録 用語辞典 アルバム